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블렌드 사용자 인터페이스 정보
블렌드(Blend) 탭은 명령, 탭 및 바로 가기 메뉴로 구성됩니다. 모델(Model) > 형태(Shapes) > 블렌드(Blend)를 클릭하여 블렌드(Blend) 탭을 엽니다.
명령
유형(Type)
솔리드(Solid) - 솔리드 블렌드를 생성합니다.
서피스(Surface) - 서피스 블렌드를 생성합니다.
다음을 사용하여 블렌드(Blend Using)
스케치된 단면(Sketched Sections) - 내부 또는 외부 스케치된 단면을 사용하여 블렌드를 생성합니다.
선택된 단면(Selected Sections) - 선택된 단면을 사용하여 블렌드를 생성합니다.
단면(Sections)
스케치된 단면에 대한 스케치 평면 정의
- 다른 스케치 평면으로부터의 오프셋을 사용하여 스케치 평면 위치를 정의합니다.
단면(Sections) 목록 - 현재 단면이 오프셋된 기준 단면을 표시합니다.
오프셋(Offset) 값 상자 - 현재 스케치와 현재 스케치가 오프셋된 기준 스케치 사이의 거리 값을 설정합니다.
- 참조를 사용하여 스케치 평면 위치를 정의합니다.
참조(Reference) 컬렉터 - 스케치 평면 위치를 정의하는 참조를 표시합니다.
스케치 편집(Edit Sketch) - 스케쳐(Sketcher)를 열어 활성 단면에 대한 스케치를 정의하거나 편집합니다.
커브(Curve) 컬렉터 - 선택한 단면의 활성 단면에 사용할 커브를 표시합니다.
설정(Settings)
재료 제거(Remove Material) - 블렌드를 따라 재료를 제거하여 솔리드 피쳐의 컷 또는 서피스 피쳐의 퀼트 트림을 생성합니다.
솔리드(Solid)
- 재료를 제거할 면을 스케치의 한 면에서 반대쪽 면으로 대칭 이동합니다.
서피스(Surface)
- 재료를 제거할 면을 한 면에서 다른 면으로 전환하거나 스케치 양면을 유지합니다.
퀼트(Quilt) - 재료를 제거할 면을 퀼트를 수집합니다.
- 퀼트의 양면에서 재료가 제거될 때 원본 퀼트의 ID를 유지하는 퀼트의 면을 대칭 이동합니다.
스케치 강화(Thicken Sketch) - 스케치된 단면에 두께를 추가합니다.
값 상자 - 두께 값을 설정합니다.
- 강화 방향을 스케치의 한 면, 다른 면 또는 양면으로 전환합니다.
단면(Sections)
스케치된 단면(Sketched sections) - 스케치된 단면을 사용하여 블렌드를 생성합니다.
스케치(Sketch) 컬렉터 - 블렌드의 첫 번째 단면에 사용할 스케치를 표시합니다.
정의(Define) - 스케쳐(Sketcher)를 열어 첫 번째 단면의 내부 스케치를 정의합니다.
편집(Edit) - 스케쳐(Sketcher)를 열어 첫 번째 단면의 내부 스케치를 편집합니다.
연결해제(Unlink) - 외부 스케치와의 연결을 끊고 스케치를 첫 번째 단면의 내부 스케치로 복사합니다.
다음에 의해 스케치 평면 위치 정의(Sketch plane location defined by)
오프셋 치수(Offset dimension) - 오프셋 치수로 스케치 평면 위치를 설정합니다.
오프셋 시작(Offset from) 컬렉터 - 현재 스케치가 오프셋된 기준 단면을 표시합니다.
오프셋(Offset) 값 상자 - 현재 스케치와 현재 스케치가 오프셋된 기준 스케치 사이의 거리 값을 설정합니다.
참조(Reference) - 참조를 통해 스케치 평면 위치를 설정합니다.
통과(Through) 컬렉터 - 스케치 평면 위치를 정의하는 참조를 표시합니다.
스케치(Sketch) - 스케쳐(Sketcher)를 열어 단면을 스케치합니다.
선택된 단면(Selected sections) - 선택된 단면을 사용하여 블렌드를 생성합니다.
단면(Section) 컬렉터 - 활성 단면에 사용할 커브를 표시합니다.
세부 정보(Details) - 체인(Chain) 대화 상자를 엽니다.
블렌드 정점 추가(Add Blend Vertex) - 활성 단면에 블렌드 정점을 추가합니다.
단면 테이블
단면(Sections) - 블렌드된 순서대로 단면을 나열합니다. 순서를 변경하여 스케치 정의 순서와는 다른 블렌드 순서를 지정할 수 있습니다.
# - 단면에 있는 엔티티의 수를 표시합니다.
삽입(Insert) - 활성 단면 아래에 새 단면을 삽입합니다.
제거(Remove) - 활성 단면을 삭제합니다.
옵션(Options)
직선(Straight) - 단면 사이에 직선 서피스를 형성합니다.
부드럽게(Smooth) - 부드러운 서피스를 형성합니다.
닫힌 끝(Capped ends) 확인란 - 서피스(Surface)를 선택한 경우 블렌드 피쳐의 두 끝을 닫습니다.
탄젠트(Tangency)
경계(Boundary) - 시작 단면이나 끝 단면에 블렌드 탄젠트를 설정합니다.
자유(Free) - 측면 참조의 영향을 받지 않고 서피스를 설정합니다.
탄젠트(Tangent) - 서피스 참조에 탄젠트하게 서피스를 설정합니다.
수직(Normal) - 서피스 참조에 수직하게 서피스를 설정합니다.
엔티티(Entities) - 활성 엔티티에 대한 참조 서피스를 설정합니다.
바디 옵션(Body Options)
피쳐가 솔리드로 생성될 때 사용 가능합니다.
바디에 형상 추가(Add geometry to body) - 형상이 추가될 때 표시됩니다.
새 바디 만들기(Create new body) 확인란 - 새 바디에서 피쳐를 생성합니다.
바디 컬렉터
기존 바디에 피쳐를 추가할 때 형상이 추가되는 바디를 선택합니다.
새 바디에서 피쳐를 생성할 때 새 바디의 이름을 표시합니다.
바디에서 형상 잘라내기(Cut geometry from body) - 형상이 제거될 때 표시됩니다.
모두(All) - 피쳐가 통과하는 모든 바디에서 형상을 잘라냅니다.
선택됨(Selected) - 선택한 바디에서 형상을 잘라냅니다.
바디(Body) 컬렉터 - 형상이 제거되는 바디를 선택합니다.
특성(Properties)
이름(Name) 상자 - 밀어내기 피쳐의 이름을 설정합니다.
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
바로 가기 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
솔리드(Solid) - 서피스 형상에서 솔리드 형상으로 전환합니다.
서피스(Surface) - 솔리드 형상에서 서피스 형상으로 전환합니다.
재료 제거(Remove Material) - 블렌드를 따라 재료를 제거하여 컷을 생성합니다.
스케치 강화(Thicken Sketch) - 스케치된 단면에 두께를 추가합니다. 스케치된 단면에 사용할 수 있습니다.
스케치된 단면(Sketched sections) - 내부 또는 외부 스케치된 단면을 사용하여 블렌드를 생성합니다.
선택된 단면(Selected sections) - 선택된 단면을 사용하여 블렌드를 생성합니다.
내부 스케치 정의(Define Internal Sketch) - 스케쳐(Sketcher)를 열어 내부 스케치를 생성합니다.
내부 스케치 편집(Edit Internal Sketch) - 스케쳐(Sketcher)를 열어 편집할 내부 스케치를 엽니다.
닫힌 끝(Capped Ends) - 서피스(Surface)를 선택한 경우 블렌드 피쳐의 각 끝을 닫습니다.
스케치 컬렉터(Sketch Collector) - 스케치(Sketch) 컬렉터를 활성화합니다.
커브 컬렉터(Curve Collector) - 단면(Section) 컬렉터를 활성화합니다.
퀼트 트림 컬렉터(Trim Quilt Collector) - 퀼트(Quilt) 컬렉터를 활성화합니다.
지우기(Clear) - 활성 컬렉터를 지웁니다.
깊이 방향 대칭 이동(Flip Depth Direction) - 피쳐 생성 방향을 스케치 평면의 다른 면으로 전환합니다.
재료 면 대칭 이동(Flip Material Side) - 컷 생성 시 재료 제거를 위해 스케치의 면을 전환하거나, 돌출 생성 시 재료 추가를 위해 면을 전환합니다.
삽입(Insert) - 활성 단면 아래에 새 단면을 삽입합니다.
스케치(Sketch) - 스케쳐(Sketcher)를 엽니다.
모든 단면 치수 표시(Show All Section Dimensions) - 모든 단면 치수를 표시합니다.
모든 단면 치수 숨기기(Hide All Section Dimensions) - 모든 단면 치수를 숨깁니다.
바디 선택(Select bodies) - 바디를 선택할 수 있도록 바디 컬렉터를 활성화합니다.
새 바디 만들기(Create new body) - 새 바디에서 피쳐를 생성합니다.
모두(All) - 피쳐가 통과하는 모든 바디에서 형상을 제거합니다.
선택됨(Selected) - 선택한 바디에서 형상을 제거합니다.
시작 단면이나 끝 단면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
자유(Free) - 측면 참조의 영향을 받지 않고 블렌드 경계를 설정합니다.
탄젠트(Tangent) - 서피스 참조에 탄젠트하게 블렌드 경계를 설정합니다.
수직(Normal) - 서피스 참조에 수직하게 블렌드 경계를 설정합니다.
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