어셈블리 엔티티 끌기: 점 및 강체
점 및 강체를 끌 수 있습니다.
점 드래그하기
1. 컴포넌트 끌기(Drag Components)를 클릭합니다.
끌기(Drag) 대화 상자가 열립니다.
2. 을 클릭하고 현재 모델 내의 강체에서 점을 선택하여 끕니다. 인디케이터
가 나타납니다. 드래그 작업을 수행하면 선택한 점이 연결을 유지하면서 마우스 포인터를 따라 이동합니다.
| 그라운드는 점 드래그 용도로 선택할 수 없습니다. |
3. 포인터를 이동합니다. 선택한 점이 포인터를 따라 이동합니다.
4. 작업을 완료하려면 다음 동작 중 하나를 수행합니다.
◦ 현재 강체 위치를 적용하고 다른 강체 끌기를 시작하려면 클릭합니다.
◦ 현재 끌기 작업을 끝내고(강체가 초기 위치로 돌아감) 새 끌기 작업을 시작하려면 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다.
◦ 끌기 작업을 끝내려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다(강체가 초기 위치로 돌아감).
강체 끌기
강체를 끌면 그래픽 창에서의 강체 위치는 변하지만 방향은 고정된 상태로 유지됩니다. 위치 변경에 따라 강체를 재정위해야 하는 어셈블리라면 새 위치에서 모델을 재어셈블할 수 없기 때문에 강체가 이동되지 않습니다. 이러한 경우에는 점 드래그를 사용해 보십시오.
1. 컴포넌트 끌기(Drag Components)를 클릭합니다.
끌기(Drag) 대화 상자가 열립니다.
2. 을 클릭하고 현재 모델에서 강체를 선택합니다.
3. 포인터를 이동합니다. 선택한 강체가 포인터 위치를 따라 이동합니다.
4. 작업을 완료하려면 다음 동작 중 하나를 수행합니다.
◦ 현재 강체 위치를 적용하고 다른 강체 끌기를 시작하려면 클릭합니다.
◦ 현재 끌기 작업을 끝내고(강체가 초기 위치로 돌아감) 새 끌기 작업을 시작하려면 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다.
◦ 끌기 작업을 끝내려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다(강체가 초기 위치로 돌아감).