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ジオメトリにねじれを適用するには
1. 「ワープ」(Warp) タブを開くには、「編集」(Editing) > 「ワープ」(Warp) の順にクリックします。
2. ねじれを適用するジオメトリを選択します。
3. 「ねじれ」(Twist) をクリックしてねじれ設定を表示し、ねじれマーキーを表示します。
4. 「次の軸」(Next Axis) をクリックして、ジオメトリをねじる方向を示す軸を表示します。
5. 必要に応じて、 「方向を反転」(Flip Direction) をクリックしてねじれ軸の方向を反転します。
6. 「角度」(Angle) ボックスにねじれ角度の値を入力するか、ねじれハンドルをドラッグします。必要に応じて、 をクリックしてパラメータ値をエクスポートし、「ワープ」(Warp) の外部で編集します。
7. 変形領域を調整するには、マーキー面をドラッグするか、または「マーキー」(Marquee) タブをクリックして、次のオプションを設定します。
「参照」(References) - マーキーに使用するオプションの参照を選択します。
「アクティブ軸」(Active Axis) - 「開始」(Start)「終了」(End) の値を入力して、マーキーのサイズを決めます。範囲は、選択した「マーキーサイズ」(Marquee Size) のタイプによって異なります。必要に応じて、 をクリックしてパラメータ値をエクスポートし、「ワープ」(Warp) の外部で編集します。
「マーキーサイズ」(Marquee Size) - アクティブな軸の寸法を設定するための測定方法を選択します。
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マーキーサイズで絶対タイプを選択し、オプションの参照を使用している場合は、マーキーの長さを変更することはできません。長さを変更するには、ワープフィーチャー外で、参照オブジェクトを編集する必要があります。
8. 「中心軸」(Center Axis) をクリックして、マーキーの中心をオプション参照の軸上に固定します。
9. 任意のワープ操作を選択して現在のワープ操作を終了するか、 「OK」をクリックしてワープフィーチャーの作業を完了します。
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