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サブディビジョンについて
サブディビジョンは、制御メッシュを微調整し、サーフェスをよりスムーズにする方法の 1 つです。サブディビジョンでは、より複雑で精細なメッシュを作成するために新しい頂点が追加されます。
フリースタイルタブで、フリースタイルツリーまたはグラフィックウィンドウから 1 つ以上の形状を選択し、 「再分割」(Subdivide) をクリックします。
サブディビジョンと解像度の相違点
サブディビジョンでは、制御メッシュをより精細で複雑にするために形状を再分割します。解像度モードでは、制御メッシュは変更されません。ただし、解像度レベルを適用すると、新しい頂点が作成され、仮想制御メッシュが表示されます。解像度モードで行った変更をリセットせずに解像度モードを終了すると、以下の処理が行われます。
「フリースタイル」(Freestyle) タブの「操作」(Manipulate) グループのコマンドを使用して、メッシュを操作できます。
「フリースタイル」(Freestyle) タブで「関連付け」(Associate)「作成」(Create)「対称」(symmetry) などのグループのほかのコマンドをクリックすると、この操作により、解像度モードで行ったメッシュ変更が除去される可能性があることを示すエラーメッセージが表示されます。
したがって、解像度モードで行った変更を失うことなく、解像度モードで作成した仮想制御メッシュを変換またはスケール設定できます。結果として新しい頂点が追加される操作を実行すると、解像度モードで行った変更が失われる可能性があります。
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