カーブまたはエッジを投影するには
投影するジオメトリを選択するには 2 つの方法があり、エンティティを選択するか、「チェーン」(Chain) ダイアログボックスを使用します。
エンティティの選択
「スケッチ」(Sketch) > 「投影」(Project) の順にクリックします。選択ミニツールバー (SMT) が開きます。
個別選択 
1 つ以上の個々のエンティティを選択するには (個別選択)、次の操作を行います。
1. エッジまたはカーブをクリックして選択を開始します。
2. 追加のエンティティを選択するには、Ctrl キーを押しながらエンティティを選択します。
3. エンティティを選択解除するには、Ctrl キーを押しながらエンティティをクリックします。すべてのエンティティを選択解除するには、コレクターで「個別選択」(One-by-One selection) という単語を右クリックし、「除去」(Remove) をクリックします。
4. チェーンを選択するには、エッジまたはカーブをクリックして選択を開始してから、SHIFT キーを押しながら隣接するサーフェスを選択するか、追加の参照を選択します。チェーンを選択解除するには、コレクターで「チェーン選択」(Chain selection) という単語を右クリックし、「除去」(Remove) をクリックします。
5. 選択をそのまま使用し、さらに選択を行うためにツールを開いたままにするには、 をクリックします。
6. 選択をそのまま使用するには、 をクリックします。
7. キャンセルするには、 をクリックします。
チェーン選択 
カーブまたはループを選択するには (チェーン選択)、次の操作を行います。
1. エッジまたはカーブをクリックして選択を開始します。このエッジがアンカー (チェーンの 1 つ目の端) になります。
2. 範囲参照 (チェーンのもう一方の端) を選択するため、Shift キーを押しながら、エッジまたはカーブを右クリックします。その直後に左クリックして選択を維持します。
3. 選択したアンカーと範囲参照から作成可能なチェーンが 2 つある場合、右クリックして 「反転」(Flip) をクリックすることで、2 つのチェーンの間で切り替えることができます。
4. サーフェスからループを作成するには、アンカーとしてエッジまたはカーブを選択し、Shift キーを押しながらサーフェスを選択します。
5. チェーンまたはループを選択解除するには、右マウスボタンを押したままにして「クリア」(Clear) を選択します。または、選択ミニツールバーで右クリックし、「除去」(Remove) をクリックします。
6. 選択をそのまま使用し、さらに選択を行うためにツールを開いたままにするには、 をクリックします。
7. 選択をそのまま使用するには、 をクリックします。
8. キャンセルするには、 をクリックします。
* 
複合カーブを選択するには、カーブがハイライトされるまでカーブを数回右クリックした後、左クリックして選択を維持します。
「チェーン」ダイアログを使用した選択
1. 「スケッチ」(Sketch) > 「投影」(Project) の順にクリックします。選択ミニツールバーが開きます。
2. をクリックします。「チェーン」(Chain) ダイアログボックスが開きます。
個別選択 
1 つ以上の個々のエンティティを選択するには (個別選択)、次の操作を行います。
1. 「標準」(Standard) 選択モードが選択されていることを確認します。
2. エッジまたはカーブをクリックして選択を開始します。
3. 追加のエンティティを選択するには、Ctrl キーを押しながらエンティティを選択します。
4. エンティティを選択解除するには、Ctrl キーを押しながらエンティティをクリックします。または、コレクターでエンティティを右クリックし、「除去」(Remove) をクリックします。
5. 選択をそのまま使用するには、「OK」をクリックします。
6. キャンセルするには、「キャンセル」(Cancel) をクリックします。
チェーン選択 
カーブまたはループを選択するには (チェーン選択)、次の操作を行います。
1. 選択モードを「規則ベース」(Rule-based) に設定します。
2. 選択するチェーンのタイプに応じて、「規則」(Rule)「正接」(Tangent)「部分ループ」(Partial loop)、または「完全ループ」(Complete loop) に設定します。
「正接」:
1. サーフェスのエッジを選択します。このエンティティがチェーンの「アンカー」(Anchor) になります。選択したエッジとすべての正接エッジからチェーンが作成されます。
「部分ループ」:
1. エッジを選択します。このエッジが「アンカー」(Anchor) (チェーンの 1 つ目の端) になります。
2. チェーンコレクターの「範囲参照」(Extent Reference) ボックスをクリックします。
3. 範囲参照 (チェーンのもう一方の端) を選択します。
4. 選択したアンカーと範囲参照から作成可能なチェーンが 2 つある場合、「反転」(Flip) ボタンをクリックすることで、2 つのチェーンの間で切り替えることができます。または、右クリックして 「反転」(Flip) をクリックします。
5. 範囲参照をクリアするには、右マウスボタンを押したままにして「クリア」(Clear) を選択します。または、チェーンコレクターで範囲参照を右クリックし、「除去」(Remove) をクリックします。
「完全ループ」:
1. エッジを選択します。このエッジが「アンカー」(Anchor) (チェーンの 1 つ目の端) になります。アンカーに基づいてループが作成されます。
2. ループがサーフェスからのものである場合、チェーンコレクターの「ループ参照」(Loop Reference) ボックスをクリックして新しいサーフェスを選択することで、選択したループを変更できます。
3. 選択をそのまま使用するには、「OK」をクリックします。
4. キャンセルするには、「キャンセル」(Cancel) をクリックします。
* 
「チェーン」(Chain) コレクターダイアログにエンティティ ID を表示するには、「Creo Parametric オプション」(Creo Parametric Options) ダイアログボックスの「スケッチャー」(Sketcher) 領域にある「ヘルプテキストにエンティティ ID 番号を表示」(Show entity ID number on help text) オプションを有効にします。または、コンフィギュレーションオプション show_selected_item_idyes に設定します。詳細については、スケッチャー環境をカスタマイズするにはのトピックを参照してください。
選択上の制約事項
次の選択上の制約事項に注意してください。
チェーン選択を実行する場合、アンカーと範囲参照は、同じ平面内のエッジまたは同じカーブフィーチャーの一部であるカーブエンティティでなければなりません。
円は 2 つの円弧に分割されます。各セグメントを別個に選択することも、チェーン選択を使用して両方のセグメントを選択することで複合カーブを作成することもできます。
スケッチエンティティに「正接」(Tangent) 規則ベースの選択を使用することはできません。
スプラインのシルエットエッジは選択できません。
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