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モデルエッジを使用してドラフトエンティティを作成するには
既存のモデルエッジをドラフトエンティティに変換して、図面内のジオメトリの表示を修正できます。ここで行ったどのような変更も、モデルの 3 次元ジオメトリには影響しません。
1. 「スケッチ」(Sketch) > 「エッジ」(Edge) の順にクリックします。「選択」(Select) ダイアログボックスが開きます。
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「レガシースケッチ」(Legacy Sketch) > 「エッジ」(Edge) の順にクリックすることもできます。
2. 使用するモデルエッジを選択します。複数のエッジを選択するには、CTRL キーを押したままエッジを選択します。
3. 「選択」(Select) ダイアログボックスの「OK」をクリックして、選択したエッジを確定します。モデルエッジがドラフトエンティティに変換されます。
4. 新たに変換したドラフトエンティティにドラッグハンドルが表示されます。必要に応じてドラフトエンティティを修正します。モデルエッジの消去を選択した場合は、新しいドラフトエンティティを修正すると、対応するモデルエッジが消去されます。
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パラメトリックスケッチを使用している場合、対象となるモデルエッジが新しく作成したドラフトエンティティの背後にあるときは、それを自動的に消去できます。スケッチプリファレンス (「レガシースケッチ」(Legacy Sketch) > 「スケッチャープリファレンス」(Sketcher Preferences)) の「ジオメトリの上部に作成したドラフトエンティティの後ろのモデルエッジを消去」(Erase model edges behind draft entities) オプションを設定します。
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