Informazioni sulla scena
Nella scheda Render Studio fate clic su > per aprire una finestra di informazioni in cui sono contenute le informazioni relative al rendering in tempo reale.
• F/S (FPS) - Numero dei fotogrammi inviati mediante TraverseFlush. Il tempo impiegato per ciascuna richiamata TraverseFlush eseguita correttamente viene calcolato in base al valore medio tra gli ultimi dieci fotogrammi per stabilire i fotogrammi al secondo.
• Tempo (Time) - Tempo impiegato dal renderer per elaborare l'immagine corrente. Viene reimpostato quando il renderer viene riavviato per qualsiasi motivo, ad esempio quando la telecamera viene spostata o le impostazioni in tempo reale vengono modificate.
• Esempi (Samples) - Un maggior numero di campioni determina una qualità migliore e riflessi e ombre accurati. L'immagine diviene più realistica man mano che i campioni si avvicinano all'infinito.
• Triangoli (Triangles) - Numero di triangoli attivi nel rendering corrente.
• Risoluzione (Resolution) - Risoluzione dell'immagine corrente.
• Campo visivo (FOV) - Campo visivo della telecamera corrente.
• Unità (Unit) - Unità di misura della scena.