So erzeugen Sie ein boolesches KE
1. Klicken Sie in einer geöffneten Baugruppe auf > . Der Menü-Manager Komponente (Component) wird angezeigt.
2. Klicken Sie auf Boolesche Operationen (Boolean Operations). Das Dialogfenster Boolesche Operationen (Boolean Operations) wird angezeigt.
3. Wählen Sie eine Operation in der Liste Boolesche Operation (Boolean Operation) aus.
◦ Körper hinzufügen (Add Bodies) – Kopiert die Körper der ÄÄnderungskomponenten (Modifying Components) und fügt sie der Liste Geänderte Modelle (Modified Models) hinzu. Die Anzahl der Körper in der geänderten Komponente wird um die Anzahl der Körper der Änderungskomponenten erhöht.
◦ Zusammenführen (Merge) – Führt Komponenten in der Baugruppe zusammen, wobei Material von den Änderungskomponenten (Modifying Components) kopiert und zu den Einträgen unter Geänderte Modelle (Modified Models) hinzugefügt wird.
◦ Ausschneiden (Cut) – Entfernt Material von Änderungskomponenten (Modifying Components) aus Geänderte Modelle (Modified Models) aus.
◦ Schneiden (Intersect) – Erzeugt eine Überschneidung von Material aus Geänderte Modelle (Modified Models) und Änderungskomponenten (Modifying Components).
4. Wählen Sie eine Option in der Liste Methode (Method) aus.
◦ Geometrie (Geometry) (Standard) – Erzeugt ein boolesches KE, das die Geometrie der Änderungskomponente referenziert.
◦ KEs (Features) – Kopiert alle KEs von den Änderungskomponenten auf das geänderte Teil. Diese Optionen stehen für Zusammenführen (Merge), Ausschneiden (Cut) und Körper hinzufügen (Add Bodies) zur Verfügung.
5. Wenn Sie ein boolesches KE erzeugen, das die Geometrie der Änderungskomponente referenziert, sind die folgenden Optionen verfügbar.
◦ Legen Sie den Typ der Aktualisierungssteuerung (Update Control):
▪ Automatisch aktualisieren (Automatic update) – Aktualisiert das boolesche KE automatisch, wenn die Änderungskomponenten geändert wurden und sich in Sitzung befinden.
▪ Manuell aktualisieren (Manual update) – Ermöglicht die manuelle Aktualisierung des booleschen KE, wenn die Änderungskomponenten geändert wurden und sich in Sitzung befinden.
▪ Keine Abhängigkeit (No dependency) – Aktualisiert das boolesche KE nicht, wenn die Änderungskomponenten geändert wurden und sich in Sitzung befinden.
◦ Assoziative Platzierung (Associative placement) – Aktualisiert das boolesche KE entsprechend der Platzierung der Änderungskomponenten. Nur für die automatische und die manuelle Aktualisierung verfügbar
◦ Referenzen übertragen (Transfer References) – Überträgt Referenzen von den Änderungskomponenten auf das boolesche KE. Nur für "Zusammenführen" (Merge) und "Körper hinzufügen" (Add Bodies) verfügbar.
◦ Änderungskomponenten verwerfen (Discard modifying components) – Löscht die Änderungskomponenten, wenn das boolesche KE erzeugt wird.
◦ Bezugsebenen kopieren (Copy Datum Planes) – Kopiert Bezugsebenen in das geänderte Modell, wenn das boolesche KE erzeugt wird.
◦ Sammelflächen kopieren (Copy Quilts) – Kopiert Sammelflächen in das geänderte Modell, wenn das boolesche KE erzeugt wird.
◦ Konstruktionskörper einschließen (Include Construction Bodies) – Schließt Konstruktionskörper aus den Änderungskomponenten ein. Wenn Sie das Kontrollkästchen Konstruktionskörper einschließen (Include Construction Bodies) aktivieren, werden die Konstruktionskörper kopiert und der geänderten Komponente als Konstruktionskörper hinzugefügt.
6. Eigenschaften der kopierten Elemente einschließen (Include Properties of copied entities) – Definiert die Eigenschaften der kopierten Elemente, die beim Hinzufügen von Körpern oder beim Zusammenführen im geänderten Modell eingeschlossen werden sollen. Alle Eigenschaften in der folgenden Liste werden standardmäßig kopiert. Sie können dann entscheiden, welche Eigenschaften Sie nicht kopieren möchten.
◦ Farbeffekt (Appearance) – Farbeffekte, die auf die kopierten Elemente angewendet werden.
◦ Parameter (Parameters) – Parameter der kopierten Elemente.
◦ Namen (Names) – Namen. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden generische Namen für kopierte Elemente bereitgestellt.
◦ Folien (Layers) – Folienzuweisung. Platziert die kopierten Elemente auf gleichnamigen Folien, wenn diese im Zielteil vorhanden sind.
◦ Materialien (Materials) – Materialzuweisung. Wenn das Material nicht im Zielteil vorhanden ist, wird es in das Zielteil kopiert und dem neu erzeugten Körper zugewiesen. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird dem neu erzeugten Körper das Mastermaterial des Zielteils zugewiesen, und dem kopierten Körper kann im Ziel explizit ein Material zugewiesen werden.
◦ Konstruktion ja/nein (Construction yes/no) – Konstruktionsattribut eines Körpers, das angibt, ob der kopierte Körper ein Konstruktionskörper ist oder nicht.
7. Klicken Sie auf Vorschau (Preview), um eine Vorschau der resultierenden Geometrie anzuzeigen.
8. Klicken Sie auf OK (OK).