Pour tordre la géométrie
1. Cliquez sur > pour ouvrir l'onglet Déformation globale (Warp).
2. Sélectionnez la géométrie à tordre.
3. Cliquez sur
Tordre (Twist) pour afficher les paramètres de torsion et la région de sélection de la torsion.
4. Cliquez sur
Axe suivant (Next Axis) jusqu'à ce que l'axe soit aligné sur la direction dans laquelle vous souhaitez tordre la géométrie.
5. Si nécessaire, cliquez sur
Inverser la direction (Flip Direction) pour inverser la direction de l'axe de torsion.
6. Entrez une valeur pour l'angle de torsion dans la zone
Angle (Angle) de la fenêtre, ou faites glisser la poignée de torsion. Si vous le souhaitez, cliquez sur
pour exporter la valeur du paramètre en dehors de la fonction Déformation globale (Warp).
7. Pour ajuster la région de déformation, faites glisser les faces de la région de sélection ou cliquez sur l'onglet Région de sélection (Marquee) et définissez les options suivantes :
◦ Références (References) : sélectionnez des références optionnelles pour la région de sélection.
◦ Axe actif (Active Axis) : entrez des valeurs de
Début (Start) et de
Fin (End) pour déterminer la taille de la région de sélection. La plage dépend du type sélectionné pour
Taille région sélection (Marquee Size). Si vous le souhaitez, cliquez sur
pour exporter la valeur du paramètre en dehors de la fonction Déformation globale (Warp).
◦ Taille région sélection (Marquee Size) : sélectionnez un mode de mesure pour définir les cotes de l'axe actif.
| Lorsque vous choisissez le type Absolue (Absolute) pour la taille de la région de sélection et que vous utilisez des références facultatives, vous ne pouvez pas modifier la longueur de la région de sélection. Pour modifier la longueur, modifiez l'objet référencé en dehors de la fonction Déformation globale (Warp). |
8. Cliquez sur Axe central (Center Axis) pour que la région de sélection reste centrée sur l'axe de la référence optionnelle.
9. Sélectionnez une autre opération de déformation globale pour terminer celle qui est en cours ou cliquez sur
OK (OK) pour terminer la fonction Déformation globale (Warp).