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A propos de l'outil de déformation globale
Utilisez l'outil Déformation globale (Warp) pour modifier la forme des corps, des surfaces composées, des géométries à facettes et des courbes. Cette fonction est paramétrique et enregistre l'historique des opérations de déformation globale appliquées au modèle. L'outil Déformation globale (Warp) intègre les opérations suivantes :
Transformer (Transform) : permet de transformer, de faire pivoter et de mettre à l'échelle la géométrie.
Déformation globale (Wrap) : permet d'utiliser les arêtes et les coins d'une région de sélection pour modifier la forme de la géométrie.
Spine (Spine) : permet de redéfinir la forme de la géométrie en manipulant les points de définition d'une courbe. La déformation peut être linéaire ou radiale.
Etendre (Stretch) : permet d'étirer la géométrie le long d'un axe. Vous pouvez contrôler la plage et la l'échelle de l'étirement.
Pli (Bend) : permet de plier la géométrie le long d'un axe. Vous pouvez contrôler l'angle de pliage, la plage de pliage, le point pivot et le rayon de pliage.
Tordre (Twist) : permet de tordre la géométrie autour d'un axe. Vous pouvez contrôler l'angle de la torsion et la plage de l'effet de torsion.
Sculpter (Sculpt) : permet de sculpter la géométrie à l'aide d'un maillage. Une sculpture peut être effectuée sur un côté de la géométrie sélectionnée ou sur les deux côtés de cette dernière.
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Vous ne pouvez pas utiliser de références externes pour définir une fonction Déformation globale (Warp).
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