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A propos de l'interface utilisateur de déformation globale
L'onglet Déformation globale (Warp) comprend des commandes, des onglets et des menus de raccourcis. Cliquez sur Modification (Editing) > Déformation globale (Warp) pour ouvrir l'onglet Déformation globale (Warp). Sélectionnez la géométrie à déformer, puis cliquez sur Déformation globale (Warp) pour afficher les paramètres de déformation globale.
Commandes
Références
Collecteur Géométrie (Geometry) : collecte les corps, les surfaces composées, les facettes ou les courbes à déformer.
Collecteur Direction (Direction) : collecte un plan de référence ou un repère pour définir la direction d'une déformation globale.
Outils (Tools)
Déformation globale (Warp) : permet de modifier la forme de la géométrie en faisant glisser les arêtes et les coins d'une région de sélection.
Paramètres de déformation globale (Warp Settings)
Opposée (Opposite) : définit la direction U et détermine automatiquement le point opposé.
Déplace un coin vers le coin opposé le long d'une arête lorsque vous faites glisser une flèche pointant le long d'une arête.
Déplace un coin vers le coin opposé par rapport au centre de la géométrie lorsque vous faites glisser une flèche pointant le long d'une face. Les deux coins voisins se suivent symétriquement.
Centrer (Alt + Maj) (Center [Alt + Shift]) : définit la direction U, ainsi que le centre.
Déplace un coin et le coin opposé le long d'une arête symétriquement par rapport au centre de l'arête lorsque vous faites glisser une flèche pointant le long d'une arête.
Déplace les quatre coins symétriquement par rapport au centre de la géométrie lorsque vous faites glisser une flèche pointant le long d'une face.
Libre (Alt) (Free [Alt]) : définit les directions U et V. Déplace uniquement le coin sélectionné indépendamment des autres coins.
Onglets
Références
Collecteur Géométrie (Geometry) : affiche les corps ou le groupe de courbes, de surfaces composées ou de géométries à facettes à déformer.
Case à cocher Cacher l'original (Hide Original) : cache la géométrie de l'entité d'origine dans la déformation globale.
Case à cocher Copier initiale (Copy Original) : copie l'entité d'origine dans la déformation globale une fois cette dernière effectuée.
Case à cocher Aperçu de facette (Facet Preview) : présente un aperçu de la géométrie déformée globalement au sein de la fonction. Cette option n'est pas disponible si la sélection est uniquement composée de géométries à facettes, de courbes ou de ces deux types d'élément.
Glissière Aperçu de facette (Facet Preview) : améliore ou réduit la qualité d'aperçu.
Zone Aperçu de facette (Facet Preview) : spécifie une valeur de qualité d'aperçu comprise entre 0 et 100.
Collecteur Direction (Direction) : affiche le repère ou le plan de référence sélectionné pour la déformation globale.
Liste (List)
Liste de déformation globale : répertorie chaque procédure de déformation globale dans la fonction de déformation globale courante.
 - déplace la flèche d'insertion au début de la liste.
 - déplace vers l'arrière de point d'insertion d'un élément.
 - déplace à l'avant du point d'insertion d'un élément.
 - déplace la flèche d'insertion à la fin de la liste.
 : Supprime la procédure sélectionnée de déformation globale de la liste.
Options (Options)
Contient l'arête, l'épaisseur et les options de coin.
Arête (Edge) : pointez sur un centre d'arête de la région de sélection, puis faites glisser une flèche perpendiculaire.
Zones De (From) et A (To) : définissent les arêtes de référence pour la déformation globale.
Liste Restriction (Constraint) : définit la méthode de création de la déformation globale. Les options possibles sont Centre (Center) et Opposé (Opposite).
Zone Paramètre (Parameter) : définit une valeur pour la déformation globale.
 : exporte la valeur du paramètre à des fins de modification en dehors de la fonction Déformation globale (Warp).
Poids (Weight) : pointez sur un centre d'arête de la région de sélection, puis faites glisser une flèche parallèle.
Liste Poignée (Handle):  définit la poignée active pour la déformation globale.
Zone Valeur (Value) : définit une valeur pour le centre de gravité.
 : exporte la valeur du paramètre à des fins de modification en dehors de la fonction Déformation globale (Warp).
Coin (Corner) : pointez sur un coin de la région de sélection, puis faites glisser une flèche.
Zones De (From) et A (To) : définissent les coins de référence pour la déformation globale.
Liste Restriction (Constraint) : définit la méthode de création de la déformation globale. Les options possibles sont centre (center), opposé (opposite) et libre (free).
Zones U et V : définissent une valeur pour les directions U et V.
 : exporte la valeur du paramètre à des fins de modification en dehors de la fonction Déformation globale (Warp).
Propriétés (Properties)
Zone Nom (Name) : définit un nom pour une fonction de déformation globale.
 : affiche des informations détaillées sur le composant dans un navigateur.
Menus de raccourcis
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre graphique pour accéder aux commandes du menu de raccourcis.
Collecteur de géométrie (Geometry Collector) : active le collecteur Géométrie (Geometry).
Collecteur de directions (Direction Collector) : active le collecteur Direction.
Désactiver le collecteur (Deactivate Collector) : désactive le collecteur sélectionné.
Effacer (Clear) : enlève les données du collecteur sélectionné.
Utiliser les tangentes frontières (Use Boundary Tangents) : contrôle plus étroitement la tangence aux frontières.
Transformation (Transform) : active une déformation globale de type transformation.
Déformation globale (Warp) : active une déformation globale de type déformation globale.
Spine : active une déformation globale de type spine.
Extension (Stretch) : active une déformation globale de type extension.
Pli (Bend) : active une déformation globale de type pliage.
Torsion (Twist) : active une déformation globale de type torsion.
Sculpter (Sculpt) : active une déformation globale de type sculpture.
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