• Vous pouvez également sélectionner les arêtes à arrondir dans la fenêtre graphique avant de cliquer sur > . • Pour sélectionner plusieurs arêtes pour le jeu d'arrondis courant, maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez les arêtes de votre choix dans la fenêtre graphique. • La sélection d'une arête sans maintenir la touche CTRL enfoncée ajoute un nouveau jeu d'arrondis. • Vous pouvez également sélectionner des chaînes d'intention ou de construction à utiliser comme référence. |
Par défaut, le système définit le type d'attache sur Solide (Solid) pour les modèles solides et sur Même surface composée ou corps (Same quilt or body) pour les surfaces composées ou une combinaison de surfaces composées et de corps. |
• L'option Créer des surfaces d'extrémité (Create end surfaces) n'est disponible que si vous sélectionnez le type d'attache Surface pour les modèles solides ou le type d'attache Nouvelle surface composée (New quilt) pour les surfaces composées. • Le système utilise une géométrie de modèle pouvant être étendue pour obturer les surfaces. En l'absence de surfaces à étendre, la géométrie n'est pas obturée, même si vous activez la case à cocher Créer des surfaces d'extrémité (Create end surfaces). |