Les paramètres de création suivants sont disponibles en tout ou partie selon la géométrie sélectionnée et le type d'arrondi que vous créez :
• Etendre les surfaces (Extend Surfaces) : l'arrondi continue de s'étendre sur les extensions des surfaces de contact. Option disponible uniquement pour les arrondis d'arêtes ; elle est désactivée par défaut. Lorsque vous créez un nouveau jeu d'arrondis, la valeur de l'option
Etendre les surfaces (Extend Surfaces) du nouveau jeu d'arrondis est héritée du jeu actif. Par exemple, si l'option
Etendre les surfaces (Extend Surfaces) est activée sur le jeu d'arrondis actif et que vous créez un nouveau jeu d'arrondis, l'option
Etendre les surfaces (Extend Surfaces) sera activée par défaut pour le nouveau jeu.
• Arrondi complet (Full Round) : convertit le jeu d'arrondis actif en un arrondi complet ou permet à une troisième surface de piloter un arrondi complet de type surface à surface. Le collecteur de
Surface pilote (Driving surface) est activé s'il est obligatoire. Cliquez à nouveau sur
Arrondi complet (Full Round) pour annuler la création de l'arrondi complet. Disponible uniquement si vous sélectionnez des références d'arrondi complet valides, une forme de coupe
Circulaire (Circular) et la méthode de création
Sphère bitangente (Rolling Ball). Non disponible si vous sélectionnez l'option
Traversant la courbe (Through Curve).
• Traversant la courbe (Through Curve) : le rayon de l'arrondi actif est piloté par la courbe sélectionnée. Le collecteur de
Courbe pilote (Driving curve) s'active. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour annuler la création Traversant la courbe (Through Curve). Disponible uniquement si vous sélectionnez des références d'arrondi valides, la forme de section
Circulaire (Circular),
Conique (Conic) ou
Continue C2 (C2 Continuous), ainsi que la méthode de création
Sphère bitangente (Rolling Ball).
• Cordal (Chordal) : crée un arrondi à l'aide d'une longueur de corde constante. Disponible si vous sélectionnez une forme de section
Circulaire (Circular),
Conique (Conic) ou
Continue C2 (C2 Continuous) et la méthode de création
Sphère bitangente (Rolling Ball).