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教學專區 2:使用主體的陣列化幾何在塑膠手柄中建立復雜凹槽
在本教學專區中,您將學習如何使用主體作為設計工具來從零件中移除材料。
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建議您在一個 Creo Parametric 工作階段期間依序完成練習。
在下面的練習中,系統會指示您使用功能區中的指令。選取項目之後,您也可以從迷你工具列或按一下滑鼠右鍵來存取這些指令。
在練習視訊中,許多情況下退出工具將使用滑鼠中鍵而不是
此教學專區會分為 4 個練習,以便您更輕鬆地進行學習:
練習 1:建立工具主體 - 建立將用作移除材料之工具的主體。
練習 2:陣列化具有倒角的引伸 - 陣列化工具主體。
練習 3:移除不必要的材料 - 從工具主體移除多餘的材料,使其符合原始主體的形狀。
練習 4:建立布林切除特徵 - 切除陣列化工具主體的材料,以在原始主體上建立想要的切除陣列。
練習 1:建立工具主體
觀看演示本練習中步驟的視訊:
1. 將工作目錄設定為 tutorial2 並開啟 tool_body_demo.prt
2. 按一下 ,並清除「(全選)」((Select All)) 核取方塊,以關閉圖形視窗中的基準顯示。
3. 在模型樹中選取 Front 基準平面,然後按一下 「引伸」(Extrude)
4. 按一下 以將草繪平面定向為與螢幕平行。按一下 ,然後按一下並在零件的右上角周圍拖曳一個正方形。
5. 在零件右上角的曲面上草繪一個矩形。
6. 如下圖所示設定尺寸。為矩形標注尺寸 1.00 x 0.50。建立距離零件末端 0.50 的距離尺寸。
7. 按一下
8. 將引伸「深度」(Depth) 設定為 「對稱」(Symmetric),值為 45。
9. 在功能區中,按一下「主體選項」(Body Options),或在圖形視窗中按一下滑鼠右鍵,然後選取「建立新主體」(Create new body) 核取方塊。
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除非您指定不同的主體或建立新主體,否則會在預設主體中建立幾何。
10. 按一下 。新主體 (主體 2) 會新增為模型樹 Bodies 資料夾的預設主體。
11. 如下圖所示,選取引伸的底部邊。按一下 「倒角」(Chamfer)「倒角」(Chamfer) 標籤隨即開啟。
12. 將倒角尺寸設定為 0.3,然後選取引伸對面的邊。
13. 按一下 。會在這兩條邊上建立倒角。
4 個練習中的第一個就此結束。
練習 2:陣列化具有倒角的引伸
觀看演示本練習中步驟的視訊:
1. 在模型樹中選取引伸與倒角,然後按一下 來建立群組。
2. 在新建立的群組處於選定狀態時,按一下 「陣列」(Pattern)
3. 請確定陣列類型為「尺寸」(Dimension)。您正在一個尺寸中建立陣列。
4. 選取距離邊 0.5 的尺寸,然後鍵入 2.5。這是陣列成員之間的距離。按一下「尺寸」(Dimensions) 以查看所選尺寸與值。
5. 「成員數」(Number of members) 方塊中鍵入 27。
6. 按一下
4 個練習中的第二個就此結束。
練習 3:移除不必要的材料
觀看演示本練習以及下一個練習中步驟的視訊:
1. 選取主體 1 中第一個引伸的頂部曲面。
2. 按一下 「引伸」(Extrude)「草繪」(Sketch) 標籤開啟。
3. 「類型」(Type) 對話方塊中按一下 「位移」(Offset) 並選取「迴圈」(Loop)
4. 再次選取曲面並鍵入 -0.3 作為位移值尺寸。
5. 按一下 ,或按 ENTER 鍵。
6. 關閉「類型」(Type) 對話方塊。
7. 按一下
8. 「引伸」(Extrude) 標籤中,選取 「移除材料」(Remove Material)
9. 將深度設定為 5.0,並確定兩個箭頭都指向如下圖所示的方向。
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您可以按一下箭頭來變更引伸方向。
10. 按一下 。不必要的材料會從主體 2 中移除。
4 個練習中的第三個就此結束。
練習 4:建立布林切除特徵
1. 按一下 「布林運算」(Boolean Operations)
2. 按一下 「切除」(Subtract)
3. 選取主體 1 作為「要修改的主體」(Body to modify)
4. 選取主體 2 作為「修改主體」(Modifying body)
5. 按一下 。主體 2 的幾何會從主體 1 中移除。
教學專區 2 就此結束。
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