教學專區 1:建立多主體零件
在本教學專區中,您將學習如何建立具有多個主體的零件,並將這些主體合併為一個主體。
| • 建議您在一個 Creo Parametric 工作階段期間依序完成練習。 • 在下面的練習中,系統會指示您使用功能區中的指令。選取項目之後,您也可以從迷你工具列或按一下滑鼠右鍵來存取這些指令。 • 在練習視訊中,許多情況下退出工具將使用滑鼠中鍵而不是 。 |
此教學專區會分為 8 個練習,以便您更輕鬆地進行學習:
練習 1:將幾何新增至第一個主體
觀看演示本練習中步驟的視訊:
1. 將工作目錄設定為 tutorial1 並開啟 mb_basics_demo1.prt。
2. 按一下
,並清除
「(全選)」((Select All)) 核取方塊,以關閉圖形視窗中的基準顯示。
3. 將選取項篩選器設定為「草繪區域」(Sketch Region)。
4. 如下圖所示,選取底部的草繪:
5. 按一下
「引伸」(Extrude),向下引伸草繪,使
「深度」(Depth) 值為 3.5。
6. 按一下
。
7. 選取草繪中間的 2 個圓,然後按一下
「引伸」(Extrude)。
8. 確保已選取
「移除材料」(Remove Material),並向下引伸草繪,深度設定為
「貫穿全部」(Through All)。
9. 按一下
。
10. 選取草繪底部的方塊,然後按一下
「引伸」(Extrude)。
11. 將草繪向下引伸,使「深度」(Depth) 值為 2.5。請確定箭頭指向下方,如圖所示。
12. 按一下「主體選項」(Body Options)。請注意,我們仍在主體 1 中建立幾何。在模型樹 Bodies 資料夾中只有一個主體。
13. 按一下
。
8 個練習中的第一個就此結束。
練習 2:建立第二個主體
觀看演示本練習中步驟的視訊:
1. 選取如下圖所示的沒有內部圓的垂直草繪,然後按一下
「引伸」(Extrude)。
2. 以「深度」(Depth) 值 4.5 引伸草繪。
3. 在功能區中,按一下「主體選項」(Body Options),或按一下滑鼠右鍵,然後選取「建立新主體」(Create new body) 核取方塊。
| 除非您指定不同的主體或建立新主體,否則會在預設主體中建立幾何。 |
4. 按一下
。新主體 (主體 2) 會新增為模型樹
Bodies 資料夾的預設主體,
5. 選取主體 2,
6. 按一下「視圖」(View)。
7. 按一下
「外觀」(Appearances) 下方的箭頭,然後按一下黃色的圓 (ptc-painted-yellow)。
主體 2 的外觀將變更為黃色。指派給主體的外觀會取代指派給零件的外觀。曲面外觀可套用至個別曲面,並取代指派給主體與零件的顏色。
8. 按一下「模型」(Model) 以返回「模型」(Model) 標籤。
9. 選取垂直草繪的外部圓,然後按一下
「引伸」(Extrude)。
10. 將草繪方向設定為向內,並確保未選取
「移除材料」(Remove Material)。
11. 將「深度」(Depth) 值設定為 13.5。
12. 按一下
。
13. 選取引伸的圓下方的草繪,然後按一下
「引伸」(Extrude)。
14. 將
「深度」(Depth) 值設定為 10,然後按一下
。即會將引伸新增至預設主體 2。
15. 按一下
。
8 個練習中的第二個就此結束。
練習 3:顯示產生作用的特徵
您可以控制顯示在模型樹中之主體的類型、主體材料和產生作用的特徵。依預設,在零件中建立的所有特徵都包括在模型樹中。您也可以在特徵產生作用的主體節點中顯示這些特徵。
1. 按一下
。
「樹篩選器」( Tree Filters) 對話方塊即會開啟。
2. 按一下「主體/面組」(Body/Quilt)。「面組」(Quilts) 與「主體」(Bodies) 選項即會出現。
3. 選取「產生作用的特徵」(Contributing features) 核取方塊。
4. 按一下「確定」(OK)。
5. 按一下模型樹中「主體」(Body) 旁邊的箭頭,以查看哪些特徵將幾何提供給此主體。
8 個練習中的第三個就此結束。
練習 4:建立倒圓角
「倒圓角」(Round) 特徵沒有「主體選項」(Body Options) 標籤,因為此特徵不需要主體參照。您可以在單一倒圓角特徵中針對不同主體建立倒圓角。
觀看演示本練習中步驟的視訊:
1. 在模型樹中選取
「草繪 1」(sketch 1)與
「草繪 2」(sketch 2),按一下滑鼠右鍵並選取
「隱藏」(Hide)。
2. 將選取項篩選器設定為「幾何」(Geometry)。
3. 按一下
旁邊的箭頭,然後選取
「邊著色」(Shading With Edges)。
4. 選取支撐的外側邊,然後按一下
「倒圓角」(Round)。
5. 將半徑設為 0.6。
6. 按一下
。
7. 選取基礎的外側邊並將半徑設定為 03.4。
8. 按一下
。
9. 從兩個主體選取下列邊,並建立半徑為 1.00 的倒圓角。
在模型樹中,特徵倒圓角 3 會顯示在這兩個主體中。
10. 按一下
。
8 個練習中的第四個就此結束。
練習 5:殼化第一個主體
1. 選取第一主體的底部曲面。
2. 按一下
「殼」(Shell)。
3. 接受預設厚度 0.64。
4. 按一下
。
8 個練習中的第五個就此結束。
練習 6:合併主體
觀看演示本練習中步驟的視訊:
1. 在
「模型」(Model) 標籤上,按一下
「布林運算」(Boolean Operations)。
「布林運算」(Boolean Operations) 標籤隨即開啟。
2. 依預設,會選取
「合併」(Merge)。
3. 「要修改的主體」(Body to modify) 收集器處於使用中狀態。選取主體 1。
4. 「修改主體」(Modifying bodies) 收集器會變為使用中狀態。選取主體 2,
5. 按一下
。主體 2 的幾何會合並到主體 1 中,且會繼承主體 1 的外觀。當您在模型樹中顯示已耗用的主體時,主體 2 會在模型樹中顯示為帶有
識別元的主體。主體合併特徵會顯示在這兩個主體中。
8 個練習中的第六個就此結束。
練習 7:建立新主體
觀看演示本練習中步驟的視訊:
1. 將選取項篩選器變更為「草繪區域」(Sketch Region)。
2. 選取
「草繪 2」(sketch 2),按一下滑鼠右鍵並選取
。
3. 選取草繪的內部圓。
4. 在兩個方向上引伸。將第一個方向的「深度」(Depth) 值設定為 8.0,將第二個方向的值設定為 22.0。
5. 在功能區中,按一下「主體選項」(Body Options),或按一下滑鼠右鍵,然後選取「建立新主體」(Create new body) 核取方塊。
6. 按一下
。
7. 選取主體 3,然後按一下
「視圖」(View)。按一下
「外觀」(Appearances) 下方的箭頭,然後按一下藍色的圓 (ptc-metallic-blue)。
8 個練習中的第七個就此結束。
練習 8:將主體的參照變更為其他主體
觀看演示本練習中步驟的視訊:
1. 以滑鼠右鍵按一下主體 3 中的引伸,然後選取
。
「編輯參照」(Edit References) 對話方塊開啟。
2. 從「原始參照」(Original references)·清單中選取主體 3。
3. 選取主體·1·作為新參照。主體·1·的參照會顯示在「新參照」(New reference) 方塊中。
4. 按一下「預覽」(Preview) 以在圖形視窗中檢視結果。
5. 按一下
「確定」(OK)。主體·3·中的引伸現在是主體·1·的一部份。主體·3·會在模型樹中顯示為具有識別元
但沒有提供特徵的主體。
教學專區 1 就此結束。