改變軟點類型
1. 在「模型樹」中以滑鼠右鍵按一下包含待編輯曲線的「樣式」特徵,然後選擇 「編輯定義」(Edit Definition)「樣式」(Style) 標籤開啟。
2. 按一下「樣式」(Style) > 「曲線編輯」(Curve Edit)「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤開啟。
3. 在「樣式樹」或圖形視窗中選取軟點所在的曲線。
4. 在該曲線上,選取軟點。
5. 按一下「點」(Point) 標籤,然後在「類型」(Type) 方塊中選取軟點類型,或以滑鼠右鍵按一下軟點,然後從捷徑功能表中選擇軟點選項:
長度比率 (Length Ratio) - 根據從曲線開始處到點的長度的百分比 (相對於曲線總長度),保持軟點的位置。
長度 (Length) - 確定從參照曲線開始處到點的距離。
參數 (Parameter) - 透過保持點參數沿曲線不變,維持點的位置。
自平面位移 (Offset from Plane) - 透過在指定偏距處使參照曲線與平面相交,確定點的位置。然後選取從中位移軟點的平面。平面會出現在「平面參照」(Plane Reference) 收集器中。
「曲線交集」(Curve Intersection) - 將軟點跳接至兩條曲線或兩條邊的交集。會在圖形視窗中顯示為 "x"。
鎖定至點 (Lock to Point) - 鎖定軟點到定義在參照曲線上的點,在父項曲線上找到最近的定義點 (一般為端點)。
已連結 (Linked) - 指示該點為軟點,但上述軟點類型均不適用。這包括曲面或平面上的軟點和相對於基準點或頂點的軟點。例如,跳接到曲面的曲線點是連結的。
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連結表示一種狀態;而不是一個操作。
取消連結 (Unlink) - 取消軟點與父項幾何的連接。此點變成自由點,並定義在目前位置。
6. 「值」(Value) 方塊中輸入對應軟點類型的值。或者,按一下 匯出參數值以在樣式外進行編輯。
7. 按一下 「確定」(OK)
這是否有幫助?