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設計動畫術語表
建立動畫之前,應熟悉下列術語:
術語
定義
UCS(使用者座標系)
使用者選擇的座標系,可用來作為位置、加速度或速度向量方向參照框架。
WCS(世界坐標系)
固定的 (整體) 座標系,定義組件中所有元件與剛性主體的幾何屬性。
事件
動畫元素之間的關聯關係。
伺服馬達
伺服馬達導致在兩個剛性主體之間、單個自由度內的特定類型的運動
位置條件約束
向組件中放置元件並限制該元件運動的組件中圖元。
剛性主體
機構模型的基礎元件。剛性主體是受嚴格控制的一組零件,在組內沒有自由度。
基底主體
機構中一個不移動的剛性主體。其他剛性主體相對於基底主體移動。
拖曳
使用滑鼠抓取,並手動模擬機構的運動。
自由度
機構模型的可能運動。連接對的作用是條件約束剛性主體之間的相對運動,從而降低機構可能的總自由度。每個未限制的剛性主體都有六個自由度,分別為三個平移自由度和三個旋轉自由度。
錄放
記錄並重新展示分析執行運動的功能。
關鍵畫面序列
一系列的快照,顯示零件或組件在一段時間內的方位與定向。
預先定義的連接對集
定義將元件放到模型中所使用的位置條件約束及限制剛性主體間的相對運動,從而降低組件可能的總自由度 (DOF)。同時定義一個元件在機械中可能具有的運動類型。
這是否有幫助?