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關於鈑金件和特徵
可用下列方式之一建立鈑金件:
鈑金模式 - 使用專門的鈑金環境。
組件模式 - 使用自頂向下方式。
轉換 - 從實體零件轉換。
鈑金件是可以以鈑金成型表示或表示為平坦模型的實體模型。這些零件的厚度一致,且可以透過新增特徵來進行修改。特徵包括壁、切削、裂縫、折彎、展平、反折、成型、切口、沖孔和止裂槽。您還可以建立包括倒角、孔、倒圓角以及實體切削在內的實體特徵,以及套用陣列、複製及鏡像操作。亦可取得有關零件的資訊,計算其質量和分析工程。
鈑金零件具有驅動曲面和位移曲面。側 (深度) 曲面僅在模型順利再生後才會形成。依預設會以綠色反白驅動側而位移側為白色,指出厚度。放置特徵時,最佳做法是選取平坦曲面做為參照。若無可用平坦曲面,則使用邊。
隱抑和恢復鈑金設計特徵
可以隱抑鈑金特徵來暫時將其移除。隱抑特徵可簡化設計並縮短再生時間。在處理複雜鈑金組件時,可以隱抑某些目前組件過程並不需要的特徵和元件。
這是否有幫助?