編輯材料的外觀
1. 按一下「檔案」(File) > 「準備」(Prepare) > 「模型內容」(Model Properties)「模型內容」(Model Properties) 對話方塊開啟。
2. 按一下「材料」(Material) 行中的「變更」(change)「材料」(Materials) 對話方塊開啟。
3. 選取「資料庫中的材料」(Materials in Library)「模型內的材料」(Materials in Model) 清單中的材料,然後按一下「編輯」(Edit) > 「屬性」(Properties)「材料定義」(Material Definition) 對話方塊開啟。
4. 按一下「外觀」(Appearances) 標籤,選取想要修改的外觀。
5. 按一下「編輯」(Edit)「材料外觀編輯器」(Material Appearance Editor) 對話方塊開啟,顯示所選的外觀。
6. 修改外觀。
7. 如果選取了「資料庫中的材料」(Materials in Library) 清單中的材料,則「儲存至資料庫」(Save to Library) 會變得可選用。若要將材料儲存至資料庫中,請執行下列步驟。
a. 按一下「儲存至資料庫」(Save to Library)「儲存副本」(Save a Copy) 對話方塊開啟。
b. 瀏覽找到材料資料庫目錄,並按一下「確定」(OK)。如果新增或編輯了外觀,「儲存」(Save) 對話方塊也會開啟。
c. 按一下「確定」(OK)。依照預設,外觀儲存在名為 global.dmt 的檔案中,該檔案位於儲存材料檔的相同位置,或位於 global_appearance_file 組態選項所定義的位置。
8. 如果選取了「模型內的材料」(Materials in Model) 清單中的材料,請在「材料定義」(Material Definition) 對話方塊中按一下「確定」(OK)「材料定義」(Material Definition) 對話方塊關閉,將返回「材料」(Materials) 對話方塊。
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如果使用「材料外觀編輯器」(Material Appearance Editor) 對話方塊指派材料給零件,則可使用「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊之「指派」(Assignment) 容器中的「來自模型」(From Model) 來編輯此材料的外觀。
這是否有幫助?