新增並指派材料的外觀
1. 建立新材料時,請按一下「材料定義」(Material Definition) 對話方塊中的「外觀」(Appearance) 標籤。
2. 按一下「選擇者」(Chooser)「外觀」(Appearance) 對話方塊和「材料外觀編輯器」(Material Appearance Editor) 對話方塊開啟。global.dmt 檔案中的外觀列在「外觀」(Appearance) 對話方塊的「可用外觀」(Available Appearances) 清單中。
3. 若要按指定名稱篩選「可用外觀」(Available Appearances) 清單中的外觀清單,請在「套用篩選器」(Apply Filter) 方塊中輸入名稱,然後按一下「套用篩選器」(Apply Filter)
4. 「可用外觀」(Available Appearances) 清單中選取您想要新增至材料的外觀,並將其移至「可見外觀」(Visible Appearances) 清單中。
5. 按一下「確定」(OK)。或者,您也可以按一下「套用」(Apply),套用變更但不關閉「外觀」(Appearances) 對話方塊。「可見外觀」(Visible Appearances) 清單中所列之外觀會顯示在「材料外觀編輯器」(Material Appearance Editor) 對話方塊的調色板中和「外觀」(Appearances) 標籤頁中。
6. 若要將外觀指派為預設外觀,請在「外觀」(Appearance) 標籤頁中選取外觀,然後按一下「預設」(Default)。該外觀旁會出現一個紅色箭頭,指出該外觀為預設外觀。
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如果已經為其指派了外觀的材料是指派給零件的預設材料,則在圖形視窗中會自動將該外觀應用於此零件。
不過,如果將 mat_assign_appearance 組態選項設為 no,則不會將該外觀應用於模型。此選項的預設值為 yes
這是否有幫助?