關於外觀庫
外觀庫可讓您檢視、搜尋及指派模型的可用外觀。您可以為完整零件、個別曲面或面組指派或設定外觀。在組件模式下,您可以將外觀指派給完整組件、組件中的活動個別元件或零件。可用下列方式指派外觀:
選取一或多個物件並套用活動外觀。
選取外觀,然後選取物件來套用外觀。
「視圖」(View) 標籤上的 「外觀」(Ap earances) 圖示會顯示使用中外觀縮圖。按一下圖示可將使用中外觀指派給所選曲面或物件。按一下圖示下方的箭頭可開啟外觀庫。從外觀庫中選取外觀可將它設定為活動外觀並關閉對話方塊。圖示會變更以顯示使用中外觀縮圖。如果在圖形視窗中選取物件,會將使用中外觀指派給該物件。如果沒有選取任何物件,圖示會保留在套用外觀模式下。您可以選取物件來套用活動外觀。選取其他指令或按一下滑鼠中鍵可關閉套用外觀模式。
外觀庫由下列元素構成:
外觀篩選器
外觀篩選器可讓您在「我的外觀」(My Appearances)「模型」(Model)「資料庫」(Library) 調色盤中尋找外觀。欲篩選顯示在調色盤中的外觀清單,請在外觀篩選器文字方塊中鍵入關鍵字串,然後按下 Enter 鍵或按一下 。按一下 來取消搜尋,並在調色盤中顯示所有外觀。
搜尋結果以外觀名稱與關鍵字部分或完全匹配為基礎。搜尋不區分大小寫。
會在所有調色盤及系統資料庫中搜尋外觀。例如,如果搜尋 Plastic,則所有調色盤都會顯示名稱或關鍵字中以 Plastic 作為字串的外觀。「資料庫」(Library) 調色盤會顯示所有系統檔案中的塑膠外觀。
如果所選外觀與搜尋結果不相符,會選取調色盤中顯示的第一個外觀。例如,如果「我的外觀」(My Appearances) 調色盤中沒有任何外觀符合搜尋條件,將會選取「資料庫」(Library) 調色盤中的第一個外觀。如果任何調色盤中的外觀都不符合搜尋條件,則會顯示預設外觀的屬性與資訊。
搜尋結果中外觀的自訂顯示僅適用於目前的工作階段。
清除外觀
按一下「清除外觀」(Clear Appearance) 可移除應用至所選物件的外觀。或者,您可以按一下「清除外觀」(Clear Appearance),選取想要清除外觀的物件,然後按一下「選取」(Select) 對話方塊中的「確定」(OK)
按一下「清除外觀」(Clear Appearance) 來清除套用至所選曲面的外觀。
按一下「清除組件外觀」(Clear Assembly Appearances) 來清除套用至組件元件的外觀。此選項會清除於組件層級套用至元件的外觀。於零件層級套用至元件的外觀會保留下來。
按一下「清除全部外觀」(Clear All Appearances) 可清除所有外觀。
預設外觀會應用至所選物件。外觀庫對話方塊會關閉,且 「外觀」(Appearances) 圖示會變更為預設外觀。
視圖選項
按一下 存取視圖選項,這可讓您設定外觀縮圖的顯示。可進行的操作如下:
「小縮圖」(Small Thumbnails)「大縮圖」(Large Thumbnails)「名稱及縮圖」(Names and Thumbnails)「僅限名稱」(Names Only) 中設定調色盤中縮圖的顯示。預設值為「小縮圖」(Small Thumbnails)
按一下「顯示工具提示」(Show Tooltips) 以啟用外觀縮圖的工具提示。依預設,工具秘訣為啟用。
我的外觀調色盤
「我的外觀」(My Appearances) 調色盤會顯示您所建立並儲存在啟動目錄或指定路徑中的外觀。調色盤會顯示縮圖色樣。
預設外觀會始終顯示在調色盤中。不會將它儲存在 .dmt 檔案中。預設外觀沒有關鍵字。您無法修改預設外觀的名稱、描述、關鍵字或屬性。
「外觀管理員」(Appearances Manager) 存取「我的外觀」(My Appearances) 調色盤時,您可以選取下列選項來新建、刪除或儲存外觀。
選取 可建立新外觀,選取 可刪除現有外觀。
選取「檔案」(File) 下拉式清單可開啟並儲存外觀檔案。
選取「開啟」(Open),以開啟現有外觀檔案 (.dmt)。
選取「附加」(Append),以開啟並新增外觀檔案 (.dmt) 的內容至調色盤。
選取「另存新檔」(Save As) 以將所選外觀儲存為 .dmt 檔案。同時也會儲存該外觀的名稱、描述與關鍵字。
您可以在縮圖上按一下滑鼠右鍵來開啟捷徑功能表。
按一下「新建」(New) 建立新的外觀。「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊開啟,其中將所選外觀的副本作為活動外觀。
按一下「刪除」(Delete) 來刪除所選外觀。無法刪除預設外觀。
按一下「編輯」(Edit) 來修改所選外觀。「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊開啟。
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「編輯」(Edit) 選項只能從外觀庫中找到。
模型調色盤
「模型」(Model) 調色盤顯示在活動模型中儲存及使用的外觀。如果活動模型沒有任何外觀,則預設的外觀會顯示在「模型」(Model) 調色盤中。將新外觀應用至模型後,它會顯示在「模型」(Model) 調色盤中。如果存在具有該名稱的外觀,新外觀名稱會顯示在括號內。具有相同名稱的後續外觀或副本會加上數字作為後綴。例如,如果將名為 blue 的外觀應用至模型,「模型」(Model) 調色盤中新外觀的名稱為 blue<blue><blue>-1
您可以在縮圖上按一下滑鼠右鍵來開啟捷徑功能表。
按一下「編輯」(Edit) 來開啟「模型外觀編輯器」(Model Appearance Editor),其中將所選外觀作為活動外觀。
按一下「新建」(New) 建立新的外觀。「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊開啟,其中將所選外觀的副本作為活動外觀。
按一下「選取物件」(Select Objects) 來選取擁有所選外觀的所有物件。捷徑功能表不適用於未應用任何外觀之零件的「模型」(Model) 調色盤中的預設外觀。
資料庫調色盤
「資料庫」(Library) 調色盤會顯示一組預先定義的外觀,例如金屬、塑膠與油漆。資料庫瀏覽器會將可用外觀顯示為資料夾樹視圖中的檔案。將檔案組織在子資料夾中,這樣就可輕鬆找到所需的外觀。資料夾樹中來自資料庫的所選外觀檔案會作為縮圖色樣顯示在調色盤中,並取代調色盤中的目前外觀。
您可以在縮圖上按一下滑鼠右鍵來開啟捷徑功能表。
按一下「新建」(New) 建立新的外觀。「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊開啟,其中將所選外觀的副本作為活動外觀。
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外觀名稱在每個調色盤中都具唯一性。選取一個外觀可將該外觀設定為活動外觀。「視圖」(View) 標籤上的 「外觀」(Appearances) 圖示會變更以顯示使用中外觀。
需要 Keyshot 授權及啟用「反射著色」(Shading with Reflections) 的外觀會在外觀縮圖右下角以藍色三角形 () 顯示。
「更多外觀」
可讓您建立其他外觀。開啟內含預設外觀 ref_color1 的副本的「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊。外觀庫會關閉。可以修改預設外觀的屬性來建立新外觀。
編輯模型外觀
可讓您在使用中模型中編輯或修改外觀的內容。開啟「模型外觀編輯器」(Model Appearance Editor) 對話方塊並關閉外觀庫。如果在活動模型中只應用了預設外觀,此選項無法使用。
「外觀管理員」
開啟「外觀管理員」(Appearances Manager) 對話方塊並關閉外觀庫。「外觀管理員」(Appearances Manager) 對話方塊可讓您建立、修改、刪除及組織外觀。它包含以下元素:
外觀會根據它們的來源在「我的外觀」(My Appearances)「模型」(Model)「資料庫」(Library) 調色盤下編組。
「複製並貼上外觀」
可讓您使用顏色選取器複製已套用到模型的現有外觀,並將複製的外觀貼到模型的整個曲面上。
這是否有幫助?