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建立主體骨架
1. 建立運動骨架 (如果還沒有的話)。
2. 在模型樹中新建的或現有的運動骨架上按一下滑鼠右鍵,選擇捷徑功能表中的「啟動」(Activate)
3. 在運動骨架中建立或插入設計骨架。
4. 按一下 「建立」(Create)「建立元件」(Create Component) 對話方塊開啟。
5. 「類型」(Type) 清單中選取「骨架模型」(Skeleton Model),從「子類型」(Sub-type) 清單中選取「主體」(Body)
6. 按一下「確定」(OK)「建立選項」(Creation Options) 對話方塊開啟。
7. 選取一種「建立方式」(Creation Method)
「從現有項目複製」(Copy from existing) - 從組件現有的骨架零件中複製主體骨架幾何。按一下「瀏覽」(Browse) 選取要複製的零件。
空白 (Empty) - 建立不附帶幾何的主體骨架。
8. 按一下「確定」(OK)主體定義 (Body Definition) 對話方塊開啟。
9. 在運動骨架中選取一或多個鏈來定義零件幾何。
10. 按一下「詳細資訊」(Details) 以開啟「鏈」(Chain) 對話方塊。
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如需有關鏈的詳細資訊,請搜尋「說明中心」。
11. 按一下「更多」(More) 展開對話方塊,選取「曲面集合」(Surface Sets)「雜項參照」(Misc Refs)。主體建立之後,「雜項參照」(Misc Refs) 收集器內將包含運動軸和基準平面參照。
12. 按一下「詳細資訊」(Details) 以開啟「曲面集合」(Surface Sets) 對話方塊。
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如需有關曲面集合的詳細資訊,請搜尋「說明中心」。
13. 按一下「在放置定義中使用連接對」(Use connections in placement definition) 核取方塊並按一下「更新」(Update)。連接對定義出現在表格中。第一個建立的主體沒有連接對定義。它會成為以預設條件約束建立的基底主體。
14. 若要變更連接對類型,請在表格中按一下相關的儲存格,然後從清單中選取其他連接對。
15. 核取「調出元件放置對話方塊」(Invoke component placement dialog) 核取方塊,利用「元件位置」(Component Placement) 標籤編輯位置定義。
16. 按一下
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