關於骨架模型
使用骨架模型時,可在設計零件或子組件的一開始過程中就設定好設計與運動意圖。骨架模型位於組件中並隨組件一起傳播,可隨時獨立於組件將其展開,並將其緊密地插入組件中。骨架模型可用於多個組件中。
在設計過程中可隨時建立骨架模型。系統一律將新建的骨架模型列出並再生於所有其他元件和組件特徵之前。
骨架模型與運動骨架模型
骨架模型有兩種類型:標準骨架模型與運動骨架模型。您可在開啟的組件中將標準骨架模型建立為零件。運動骨架模型是含設計骨架(標準骨架或內部草繪)和主體骨架的子組件。您可使用曲線、曲面與基準特徵建立標準骨架。其亦可包含實體幾何。
雖然骨架模型只能在組件中建立,但可將它們作為普通零件 (標準骨架模型) 或組件 (運動骨架模型) 來進行擷取、操控和儲存。在建立主體骨架時,這些骨架會自動儲存為零件。
骨架模型的重要考量事項
建立骨架模型前,請考慮下列幾點:
• 只能在組件中建立或插入一個運動骨架。
• 當 multiple_skeletons_allowed 組態選項設為 yes 時,可在組件中建立多個標準骨架。
• 骨架模型類似任何其他組件元件。它有特徵、層、關係、視圖、剛性主體等等。
• 外部參照控制設定可用於將幾何與組件位置參照僅限制在骨架模型中。( > > 並在「參照控制」行中按一下「變更」(change) 以開啟「外部參照控制」(External Reference Control) 對話方塊。) 使用這些選項可控制組件內所有骨架的參照。
• 骨架模型可維持其本身的族表。這意味著組件可維持族表內各種不同的骨架例證。
• 凡是零件和組件模式下可使用的所有簡化表示功能,骨架模型也都可以使用(Pro/ENGINEER 2001 和之後的版本)。
• 管理簡化表示時,可「按規則」(By Rule) 選取骨架模型。
BOM 與「模型樹」中的骨架模型
除非您明確包括骨架模型,否則這些模型不會顯示在 BOM 中。它們不屬於質量或曲面屬性。它們可顯示在工程圖視圖中,也可以納入建立和操控簡化表示的範圍,以及外部羽量化特徵中。
「模型樹」中的骨架零件與運動骨架
骨架零件和運動骨架位於模型樹中含實體幾何的元件前面。因為骨架的功能特性不同於其他元件,因此在「模型樹」和機構設計「模型樹」中用以下圖示識別:
• - 標準骨架與主體骨架
• - 運動骨架
| 使用發行版本 20.0 之前的軟體所建立的骨架模型預設為藍色。此顏色不能改變。從發行版本 20.0 開始,只能設定模型的元件顏色,不能設定元件的顏色。要顯示新的骨架模型,可以建立一種使用者定義顏色。 |