組件設計 > 由上而下設計 > 骨架模型 > 關於運動骨架模型
關於運動骨架模型
運動骨架可定義組件內剛性主體之間的移動。運動骨架是在活動組件或子組件中建立的子組件。它們內含相對於彼此移動的骨架主體,與它們所代表的剛性主體在完成之組件內相對於彼此移動的方式相同。使用運動骨架可掌握機械組件的概念性設計。在建立真正的組件元件之前,可從運動骨架檢測設計的基本結構和運動學原理。
運動骨架模型包含設計骨架、骨架主體和預定義的條件約束集。設計骨架可為現有的骨架模型,或是內含新建之幾何的內部草繪。主體骨架是利用設計骨架的圖元所建立,然後以預定義條件約束集置於運動骨架內的元件。
因為所有的機構組件都是如此,所以運動骨架內的第一個剛性主體就是基底主體。建立並放置更多主體骨架之後,系統會自動建立基準軸將它們連接起來。這些軸出現在模型樹的群組 Motion_Axis 資料夾中。使用「元件放置」(Component Placement) 標籤手動放置主體骨架。
骨架主體可作為元件設計的框架。系統將它們視為零件,而且它們也具有一般零件的大多數特徵。可將骨架主體獨立於組件而開啟,也可將其作為零件開啟,並用來作為元件設計的基礎特徵。運動骨架模型會自動更新,將新建的特徵納入。
Mechanism Design 會將運動骨架模型識別為組件,讓您定義和執行所有的機械特徵。
這是否有幫助?