在輪廓端點上建立點陣列
1. 按一下「架構」(Framework) > 「點陣列」(Point Pattern)「點陣列」(Point Pattern) 對話方塊便會開啟。
2. 按一下 「參照」(References) 底下的第一個參照收集器會啟動,且「放置平面」(Placement plane) 標籤會出現在它的上方。
3. 在模型中的輪廓端點附近,為點陣列選取放置平面。點陣列的預覽會顯示,且「X 方向」(X direction) 參照收集器會啟動。
4. 如有需要,在模型中為 X 方向選取垂直於陣列的所需 X 方向的參照平面。「Y 方向」(Y direction) 參照收集器會啟動。
5. 如有需要,在模型中為 Y 方向選取垂直於陣列的所需 Y 方向的參照平面。
6. 輸入「X0」「X1」「N_X」「Y0」「Y1」「N_Y」尺寸的值。
7. 若要建立附帶孔的點陣列,請選取「附帶孔」(With holes) 核取方塊,然後在「DM」方塊中輸入尺寸值。若要變更預設孔端點曲面,請按一下「孔端點曲面」(Hole End Surface) 方塊並選取平面。
8. 若要建立與 X 方向對稱的點陣列,請選取「X 方向對稱」(X direction symmetric) 核取方塊。
9. 若要建立與 Y 方向對稱的點陣列,請選取「Y 方向對稱」(Y direction symmetric) 核取方塊。
10. 若要利用孔的自動 UDF 定義在附加於輪廓的零件上建立點陣列,請選取「附帶自動 UDF 接頭孔」(With automatic UDF attachment hole) 核取方塊,然後在「T」方塊中輸入附加孔深度的值。
11. 按一下下列其中一個選項繼續︰
「確定」(OK),完成建立點陣列並關閉對話方塊。
「重複」(Repeat),完成建立點陣列,但不關閉對話方塊,並繼續建立另一個點陣列。
「取消」(Cancel),取消建立點陣列並關閉對話方塊。
這是否有幫助?