關於點陣列對話方塊
使用點陣列來放置螺絲連接對。您可以將點陣列定義為是否附帶孔以及是否有自動 UDF 定義,以對附加於輪廓的零件建立孔。
「點陣列」(Point Pattern) 對話方塊中有下列指令。
區域
輸入
結果
「陣列動作」(Pattern Actions)
建立新點陣列。
從輪廓端點複製點陣列至另一個輪廓端點。
修改點陣列。
刪除點陣列。
「要複製的陣列」(Pattern to Copy)
「要修改的陣列」(Pattern to Modify)
「要刪除的陣列」(Pattern to Delete)
按一下參照收集器以選取要複製、修改或刪除的參照點陣列。
「參照」(References)
「放置平面」(Placement plane)
按一下參照收集器以選取點陣列位置的放置平面。
「X 方向」(X direction)
按一下參照收集器以選取點陣列位置的 x 方向平面。
「Y 方向」(Y direction)
按一下參照收集器以選取點陣列放置的 y 方向平面。
「尺寸」(Dimensions)
X0
輪廓端點至輪廓長度上第一個點陣列的距離。
X1
輪廓長度上點陣列之間的增量。
N_X
輪廓長度上點的數量。
Y0
與輪廓長度垂直的 Y 軸和第一個點之間的距離。
Y1
與輪廓長度垂直的 Y 軸上點陣列之間的增量。
N_Y
Y 軸上點的數量。
「X 方向對稱」(X direction symmetric)
沿 X 方向建立點陣列對稱。
「Y 方向對稱」(Y direction symmetric)
沿 Y 方向建立點陣列對稱。
「附帶孔」(With holes)
建立具有貫通孔的點陣列。
DM
孔直徑
「孔端點曲面」(Hole End Surface)
按一下參照收集器以選取點陣列位置的孔端點曲面。
「附帶自動 UDF 接頭孔」(With automatic UDF attachment hole)
在使用自動 UDF 功能附加輪廓的零件上建立 UDF 接頭孔。
T
自動 UDF 接頭孔的深度。
這是否有幫助?