创建刚性主体
1. 单击 “刚性主体定义”(Rigid Body Definition)“动画刚性主体”(Animation Rigid Bodies) 对话框打开。
2. 单击“新建”(New)“刚性主体定义”(Rigid Body Definition) 对话框随即打开。
3. 接受默认名称,或为新刚性主体键入一个名称。
4. 选择要添加到刚性主体中的零件。添加刚性主体后,“零件数”(Number of parts) 计数随即更新。
5. 单击“确定”(OK)“动画刚性主体”(Animation Rigid Bodies) 对话框打开,其列表中包括新的刚性主体。
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