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设置快照动画
创建动画后,按照以下步骤定义快照动画元素的移动方式。
1. 检查刚性主体定义:
a. 单击 “刚性主体定义”(Rigid Body Definition)“动画刚性主体”(Animation Rigid Bodies) 对话框打开。
b. 如果使用标准装配,必须定义刚性主体,以使装配正确移动。选择“每个主体一个零件”(One Part per Body),然后选择一个刚性主体并给每个零件分配一个适当的组。由于“每个主体一个零件”(One Part per Body) 会清空零件的基础主体,所以请确保编辑基础主体并为其重新分配基础零件。
c. 如果使用 Mechanism Design 装配,刚性主体应该已经定义。单击每个刚性主体并查看刚性主体分配,确保它们正确。
d. 如果计划使用机构回放文件作为动画的依据,则请确保在设置动画之前运行该文件。
2. 定义动画的元件:
单击 “关键帧序列”(Key Frame Sequences) 创建关键帧序列并定义一般移动。
单击 “拖动元件”(Drag Components) 来手动拖动主体至特定位置,然后拍摄快照。自动对关键帧插值,产生平滑的动画。
单击 “伺服电动机”(Servo Motors) 来定义伺服电动机,并创建运动轴所连接的刚性主体间或其他几何图元间的特定移动。
3. 将刚性主体锁定、事件或连接状况添加到时间线:
单击 “锁定刚性主体”(Lock Rigid Bodies) 为动画的特定段定义一组刚性主体相对彼此的位置。
使用关键帧序列时,要便于模型装配或拆卸,单击 “拖动元件”(Drag Components) 更改选定刚性主体的连接状况,然后拖动刚性主体到新位置并拍快照。
出现在时间线上的元件是动画的基础。您可以编辑时间线长度和增量、伺服电动机或关键帧序列的长度以及时间线中所有组成部分的相对执行时间。单击 “选定”(Selected) 编辑或添加选定的伺服电动机和关键帧序列。
单击 “连接状况”(Connection Status) 编辑伺服电动机。
单击 “事件”(Event) 定义事件的序列。
4. 单击 运行动画。
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