要创建布尔特征
1. 在打开的装配中,单击 > 。“元件”(Component) 菜单管理器随即出现。
2. 单击“布尔运算”(Boolean Operations)。“布尔运算”(Boolean Operations) 对话框随即打开。
3. 从“布尔运算”(Boolean Operation) 列表中选择一项操作。
◦ “添加主体”(Add Bodies) - 将“修改元件”(Modifying Components) 的主体复制并添加到“被修改模型”(Modified Models) 中。被修改元件中的主体数增加,以包括修改元件的主体。
◦ “合并”(Merge) - 合并装配中的元件,并将材料从“修改元件”(Modifying Components) 复制并添加到“被修改模型”(Modified Models) 中。
◦ “剪切”(Cut) - 从“被修改模型”(Modified Models) 移除“修改元件”(Modifying Components) 材料。
◦ “相交”(Intersect) - 在“被修改模型”(Modified Models) 和“修改元件”(Modifying Components) 之间创建材料的交点。
4. 从“方法”(Method) 列表中选择一个选项。
◦ “几何”(Geometry) (默认) - 创建将参考修改元件几何的布尔特征。
◦ “特征”(Features) - 将所有特征从修改元件复制到被修改零件。此选项可用于“合并”(Merge)、“剪切”(Cut) 和“添加主体”(Add Bodies)。
5. 创建将参考修改元件几何的布尔特征时,以下选项可用。
◦ 设置“更新控制”(Update Control) 的类型:
▪ “自动更新”(Automatic update) - 修改元件已修改且处于会话中时自动更新布尔特征。
▪ “手动更新”(Manual update) - 允许在修改元件已修改且处于会话中时手动更新布尔特征。
▪ “非相关性”(No dependency) - 当修改元件已修改且处于会话中时不更新布尔特征。
◦ “关联放置”(Associative placement) - 根据修改元件的位置来更新布尔特征。仅用于自动更新和手动更新
◦ “传递参考”(Transfer References) - 将参考从修改元件传递至布尔特征。仅适用于合并和添加主体。
◦ “放弃修改元件”(Discard modifying components) - 创建布尔特征时,删除修改元件。
◦ “复制基准平面”(Copy Datum Planes) - 创建布尔特征时,将基准平面复制到被修改模型。
◦ “复制面组”(Copy Quilts) - 创建布尔特征时,将面组复制到被修改模型。
◦ “包括构造主体”(Include Construction Bodies) - 包括来自修改元件的构造主体。选中“包括构造主体”(Include Construction Bodies) 复选框后,构造主体将被复制并作为构造主体添加到被修改元件中。
6. “包括复制的图元的属性”(Include Properties of copied entities) - 定义在添加主体或合并时,要包括在被修改模型中的已复制图元的属性。默认情况下,会复制后续列表中的所有属性。然后,您可以决定不想复制哪些属性。
◦ “外观”(Appearance) - 应用于已复制图元的外观。
◦ “参数”(Parameters) - 复制图元的参数。
◦ “名称”(Names) - 名称。清除后,将为复制图元提供类属名称。
◦ “层”(Layers) - 层分配。将已复制图元置于目标零件中存在的同名层上。
◦ “材料”(Materials) - 材料分配。如果目标零件中不存在该材料,则会将其复制到目标零件并分配给新创建的主体。清除后,将为新创建的主体分配目标零件的主材料,并且可以将材料显式分配给目标中的复制主体。
◦ “构造 - 是/否”(Construction yes/no) - 主体的构造属性,即所复制主体是否为构造主体。
7. 单击“预览”(Preview) 显示生成几何的预览。
8. 单击“确定”(OK)。