Acerca de la interfaz de usuario de torsión
En la ficha
Deformación (Warp) se incluyen comandos, fichas y menús de accesos directos. Pulse en > para abrir la ficha
Deformación (Warp). Seleccione la geometría que desea deformar y pulse en
Torsión (Twist) para mostrar la configuración de la torsión.
Comandos
• Referencias (References)
◦ Selector Geometría (Geometry): permite recopilar cuerpos, tejidos, facetas o curvas para deformar.
◦ Selector Dirección (Direction): permite recopilar un plano de referencia o un sistema de coordenadas para definir la dirección de una deformación.
• Herramientas (Tools)
◦ Torsión (Twist): permite retorcer la geometría a lo largo de un eje.
• Configuración de torsión (Twist Settings)
◦ Siguiente eje (Next Axis): permite alinear el eje en la dirección en que se debe retorcer la geometría.
◦ Cambiar dirección (Flip Direction): permite invertir la dirección del eje.
◦ Cuadro Ángulo (Angle): permite definir un valor en grados para retorcer la geometría respecto a la referencia de dirección.
▪ : permite exportar el valor de parámetro para su edición fuera de la deformación.
Fichas
• Referencias (References)
◦ Selector Geometría (Geometry): permite mostrar los cuerpos o el grupo de curvas, tejidos o geometría de faceta que se van a retorcer.
◦ Casilla Ocultar original (Hide Original): permite ocultar la geometría de la entidad original en la deformación.
◦ Casilla Copiar original (Copy Original): permite copiar la entidad original en la deformación después de completar la operación.
◦ Casilla Vista previa de facetas (Facet Preview): permite visualizar una vista previa de la geometría deformada en la función. La opción Vista previa de facetas (Facet Preview) no estará disponible si la selección se compone exclusivamente de geometría de faceta, curvas o de ambos tipos de elementos.
▪ Corredera Vista previa de facetas (Facet Preview): permite aumentar o disminuir la calidad de la vista previa.
▪ Cuadro Vista previa de facetas (Facet Preview): permite especificar un valor de calidad de 0 a 100.
◦ Selector Dirección (Direction): permite visualizar el sistema de coordenadas o plano de referencia seleccionado para la deformación.
• Lista (List)
◦ Lista de deformación: permite visualizar una lista de los procedimientos de deformación incluidos en la función de deformación vigente.
▪ : permite mover la flecha de inserción al principio de la lista.
▪ : permite mover el punto de inserción un elemento hacia atrás.
▪ : permite mover el punto de inserción un elemento hacia adelante.
▪ : permite mover la flecha de inserción al final de la lista.
▪ : permite borrar el procedimiento de deformación seleccionado de la lista.
• Marco de selección (Marquee)
◦ Selector Referencias (References): permite definir el tamaño y la ubicación del marco de selección inicial al seleccionar la geometría, los cuerpos, los planos de referencia o los puntos de referencia.
◦ Eje activo (Active Axis)
▪ Permite definir las opciones Inicio (Start) y Fin (End) del marco de selección a lo largo del eje como un porcentaje del marco de selección original (cuando el método definido en Tamaño del marco de selección [Marquee Size] es Proportional [Proportional]).
▪ Permite definir las opciones Inicio (Start) y Longitud (Length) del marco de selección a lo largo del eje como un valor (cuando el método de Tamaño del marco de selección [Marquee Size] es Absoluto [Absolute]).
▪ Permite definir las opciones Desvío punto inicial (Start Offset) y Desvío final (End Offset) del marco de selección como un valor de desvío desde el inicio o fin del marco de selección (cuando el método de Tamaño del marco de selección [Marquee Size] es Desvío [Offset]).
: permite exportar el valor de parámetro para su edición fuera de la deformación.
◦ Lista Tamaño del marco de selección (Marquee Size): permite definir el método utilizado para determinar el tamaño del marco de selección.
▪ Absoluto (Absolute): permite definir el tamaño del marco de selección mediante cotas absolutas.
▪ Desvío (Offset): permite definir el tamaño del marco de selección utilizando la distancia desde el inicio o el fin del marco de selección.
▪ Proporcional (Proportional): permite definir el tamaño del marco de selección como un porcentaje relativo al original.
◦ Casilla Eje central (Center Axis): permite colocar el eje del marco de selección en el centro de las referencias del marco de selección opcional, en lugar de en el centro de la geometría seleccionada.
◦ Redefinir (Reset): permite restablecer el tamaño y la ubicación por defecto del marco de selección.
• Propiedades (Properties)
◦ Cuadro Nombre (Name): permite definir un nombre para una función de deformación.
◦ : permite mostrar información detallada sobre un componente en un explorador.
Menús de accesos directos
Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica para acceder a los comandos del menú de accesos directos.
• Selector de geometría (Geometry Collector): permite activar el selector Geometría (Geometry).
• Selector de dirección (Direction Collector): permite activar el selector Dirección (Direction).
• Selector de marcos de selección (Marquee Collector): permite activar el selector Marco de selección (Marquee).
• Desactivar selector (Deactivate Collector): permite desactivar el selector seleccionado.
• Despejar (Clear): permite borrar los datos del selector seleccionado.
• Utilizar tangentes de límites (Use Boundary Tangents): permite mantener un control de tangencia más estricto en los límites.
• Siguiente eje (Next Axis): permite alinear el eje en la siguiente dirección.
• Invertir eje (Reverse Axis): permite invertir la dirección del eje.
• Transformar (Transform): permite activar el tipo de deformación de Transformar (Transform).
• Deformación (Warp): permite activar el tipo de deformación de Deformación (Warp).
• Espina (Spine): permite activar el tipo de deformación de Espina (Spine).
• Estiramiento (Stretch): permite activar el tipo de deformación de Estiramiento (Stretch).
• Plegado (Bend): permite activar el tipo de deformación de Plegado (Bend).
• Torsión (Twist): permite activar el tipo de deformación de Torsión (Twist).
• Esculpir (Sculpt): permite activar el tipo de deformación de Esculpir (Sculpt).