드로잉에 횡단면 표시
횡단면은 연관된 크로스해칭 패턴이 있으면서 부품을 통해 적용되는 가상의 가공 평면입니다. 특정 보기의 횡단면 표시 방법은 해당 보기 유형(전체 보기, 반단면 보기, 로컬 보기 등)의 기능입니다.
보기에 평면으로 정의된 횡단면을 배치하기 전에, 단면의 평면이 화면의 평면에 평행이 되도록 보기의 방향을 설정해야 합니다. 횡단면이 회전되면, 단면의 평면은 화면에 수직이 되어야 합니다.
부품과 어셈블리 모드에서 드로잉 내의 컴포넌트 구간을 표시하는 데 사용될 수 있는 횡단면을 생성할 수 있습니다. 이러한 3D 횡단면은 어셈블리 컷과 비슷하지만 디스플레이 목적에만 사용됩니다.
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오프셋 횡단면의 측면과 방향의 재정의는 부품 또는 어셈블리 모드에서 수행해야 합니다. 드로잉 모드에서는 방향을 재정의할 수 없습니다.