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ファセットモデリングのユーザーインタフェースについて
ファセットモデリングのユーザーインタフェースは 3 つのタブから成ります。インポートするデータのタイプと、実行中のファセットモデリングのフェーズによって、開くタブが決まります。
「点」(Points) タブ
「ノイズを軽減」(Reduce Noise) - 統計的手法を用いて決定した位置に点を移動します。
「穴埋め」(Fill Hole) - 新しい点を追加してモデルのギャップと穴を埋めます。
「サンプル」(Sample) - サンプル点を作成し、点の数が少なく計算時間が少なくて済む正確なラップモデルを作成します。
「選択を切り取り」(Crop Selected) - 選択した領域の外にある点をすべて削除します。
「外れ値を削除」(Delete Outliers) - メインの点セットから外れている点を削除します。
「選択を削除」(Delete Selected) - 選択した領域の中にある点をすべて削除します。
「追加」(Add) - 既存の点セットに別の点セットを追加して、この 2 つをマージします。このツールは、開いたサーフェスを閉じて閉状ボリュームのあるオブジェクトを作成するときに便利です。
「保存」(Save) - ポイントデータを .pts ファイルに保存します。
「領域スタイル」(Region Style)
「完全ボックス/一部ボックス」(Inside/across box) - 長方形マーキーの内側に一部または全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
「ポリゴンの内側」(Inside polygon) - ポリゴンの内側に全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
「ペイントブラシ」(Paintbrush) - ペイントブラシのストロークが通過する点、三角形、またはファセットを選択します。
「楕円の内側」(Inside ellipse) - 楕円マーキーの内側に全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
「選択反転」(Reverse Selection) - 点の選択を反転して、これまで選択されていた点を選択解除し、これまで選択されていなかった点を選択してハイライトします。
「選択項目を非表示」(Hide Selected) - 選択した点を非表示にします。
「すべて再表示」(Unhide All) - 非表示の点をすべて表示します。
フィルタリスト - 点をグラフィカルにフィルタして、点セット内の一部の点を表示します。
「キャンセル」(Cancel) - 変更を保存しないで「点」(Points) タブを閉じます。
「ラップ」(Wrap) - ラップまたは三角形メッシュを作成し、「ラップ」(Wrap) タブを開きます。
「ファセット」(Facet) - 「ファセット」(Facet) タブを開きます。
「ラップ」(Wrap) タブ
「フィルエッジ」(Fill Edges) - スキャンオペレーション中に不鮮明になった可能性のある鋭いフィーチャーを定義するために、モデルの選択されたファセットにボリュームを追加します。
「フィルアップ」(Fill Up) - モデルの選択領域の凹状部分にボリュームを追加します。
「フィルレイヤー」(Fill Layer) - 単一レイヤーのボリュームをモデルの選択領域に追加します。
「浅くプッシュ」(Push Shallow) - 選択領域に適用することで選択した三角形を除去し、基礎三角形を表示します。
「深くプッシュ」(Push Deep) - 点密度が変化するまでモデル全体に適用して三角形を除去します。
「シュートスルー」(Shoot Through) - 選択領域全体で直線の三角形を削除します。これは、穴をドリルするのと似た方法で行います。
「ウェブを除去」(Remove Webs) - ラップの作成中に、元の点セットのオープンスペースで生成された三角形を除去します。
「領域スタイル」(Region Style)
「完全ボックス/一部ボックス」(Inside/across box) - 長方形マーキーの内側に一部または全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
「ポリゴンの内側」(Inside polygon) - ポリゴンの内側に全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
「ペイントブラシ」(Paintbrush) - ペイントブラシのストロークが通過する点、三角形、またはファセットを選択します。
「楕円の内側」(Inside ellipse) - 楕円マーキーの内側に全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
「長さで選択」(Select by Length) - 指定した値以上のエッジ長さを持つファセットを選択します。
「ファセット」(Facets) - 「ファセット」(Facet) タブを開きます。
「点位相に戻る」(Return to Point Phase) - ラップ位相から点位相に戻り、「点」(Points) タブを開きます。新しい点セットをインポートする場合にのみ使用でき、既存のファセットフィーチャーを編集する際には使用できません。
「キャンセル」(Cancel) - 変更を保存しないで「ラップ」(Wrap) タブを閉じます。
「ファセット」(Facet) タブ
「設定解除」(Clean) - 鋭いエッジを作成し、またはサーフェスをスムーズにしてファセットジオメトリをクリーンにします。
「削減」(Decimate) - ファセット数を減らします。
「微調整」(Refine) - ファセットの密度を高め、希望する場合はファセット頂点を移動して、ファセットモデルの形状を改良します。
「リラックス」(Relax) - ファセットの頂点の座標値を繰り返し変更して、ファセットサーフェスをスムーズにします。
「オフセット」(Offset) - ファセットモデル全体またはファセットフィーチャーのサブセットをオフセットします。
「トリム」(Trim) - データム平面を使用してファセットサーフェスをトリムします。
「対称平面」(Symmetry Plane) - ファセットモデル全体の対称平面を作成します。
「削除」(Delete) - 選択したファセットを削除します。
「穴埋め」(Fill Hole) - ファセットサーフェスが連続するようにファセットジオメトリのギャップを埋めます。
「ファセットを編集」(Edit Facet)
「ファセット追加」(Add Facet) - 指定した頂点を使用してファセットジオメトリにファセットを追加します。
「エッジを分割」(Split Edge) - 選択したファセットエッジを分割してファセットを追加します。
「エッジを反転」(Flip Edge) - 2 つのファセットの方向を反転させます。
「多様体を作成」(Make Manifold) - ファセットサーフェスの多様体表示を作成します。
「領域スタイル」(Region Style)
「完全ボックス/一部ボックス」(Inside/across box) - 長方形マーキーの内側に一部または全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
「ポリゴンの内側」(Inside polygon) - ポリゴンの内側に全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
「ペイントブラシ」(Paintbrush) - ペイントブラシのストロークが通過する点、三角形、またはファセットを選択します。
「楕円の内側」(Inside ellipse) - 楕円マーキーの内側に全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
「長さで選択」(Select by Length) - 指定した値以上のエッジ長さを持つファセットを選択します。
「結合した構成部品を選択」(Select Connected Component) - ファセットフィーチャーのサブセット内の、選択したファセットと接続しているすべてのファセットをハイライトします。
「選択反転」(Reverse Selection) - ファセットの選択を反転して、これまで選択されていたファセットを選択解除し、これまで選択されていなかったファセットを選択してハイライトします。
「ファセットサイド選択」(Facet Side Selection)
「前面ファセットを選択」(Select Front Facets) - モデルの前面のファセットのみを選択します。
「背面ファセットを選択」(Select Back Facets) - モデルの背面のファセットのみを選択します。
「表示のみを選択」(Select Visible Only) - 表示されているファセットのみを選択します。非表示のファセットは選択しません。
「ファセット表示」(Facet Display) - ファセット表示を切り替えます。
「点位相に戻る」(Return to Point Phase) - ファセット位相から点位相に戻り、「点」(Points) タブを開きます。新しい点セットをインポートする場合にのみ使用でき、既存のファセットフィーチャーを編集する際には使用できません。
「キャンセル」(Cancel) - 変更を保存しないで「ファセット」(Facet) タブを閉じます。
「OK」 - 変更を保存し、「ファセット」(Facet) タブを閉じます。