スパー歯車ペアを作成するには
1.
「歯車」(Gears) をクリックします。
「歯車ペアの定義」(Gear Pair Definition) ダイアログボックスが開きます。
2. 「タイプ」(Type) で、「スパー」(Spur) を選択します。
3. 「歯車 1」(Gear1) タブで次の情報を入力します。
◦ 回転運動軸を選択します。ジョイント軸に、その軸の正方向を示す、マジェンタ色の矢印が表示されます。右手の法則を使って、回転方向を判断します。
タブの
「剛体」(Rigid Bodies) エリアに、ジョイント結合された剛体の名前が表示されます。デフォルトでは、結合の最初の剛体を
「歯車」(Gear)、2 番目の剛体を
「キャリア」(Carrier) と呼びます。剛体の順序を逆にするには、
![](../../../simulate/mech_des/images/flip1.png)
をクリックします。
「結合」(Connections) フォルダで
「歯車」(Gears) をクリックしてから歯車名の横の矢印をクリックすることで、指定した歯車と関連付けられている剛体の順序をメカニズムツリーに表示できます。
◦ 「ピッチ円」(Pitch Circle) の下の「直径」(Diameter) ボックスに、ピッチ円の直径の値を入力します。
◦ 「アイコン位置」(Icon location) の横の
![](../../../simulate/mech_des/images/sel_pick.png)
をクリックし、ピッチ円アイコンの位置として、点、頂点、または軸に垂直なデータム平面/サーフェスを選択します。デフォルトの位置は
歯車 1 ジョイントの根元です。
4. 「歯車 2」(Gear2) タブで次の情報を入力します。
◦ 歯車 1 の軸と平行な回転運動軸を選択します。正の方向を示すシェード矢印が表示されます。方向を反転するには、
![](../../../simulate/mech_des/images/flip1.png)
をクリックします。タブの
「剛体」(Rigid Bodies) エリアに、ジョイント結合された剛体の名前が表示されます。デフォルトでは、結合の最初の剛体は
「歯車」(Gear)、2 番目の剛体は
「キャリア」(Carrier) です。剛体の順序を逆にするには、
![](../../../simulate/mech_des/images/flip1.png)
をクリックします。
| 軸が同じ方向にある場合、1 組の遊星歯車がデフォルトで作成されます。この場合、最初の歯車が外部歯車、2 番目の歯車が内部歯車になります。 |
◦ 歯車 1 と結合するように、歯車 2 のピッチ直径が自動的に計算されます。歯車 1 のピッチ円の位置と適合するように、歯車 2 のピッチ円の位置が自動的に計算されます。
Enter キーを押すと、選択した運動軸上に中心を置く 2 つの円が表示されます。これらの 2 つの円は、ヘリカル角度を表す短いセグメントによって接続されています。一方の円の中心から円周への直線は、運動軸のゼロ参照点を示します。
軸の方向に応じて、内歯車または外歯車が作成されます。
5. 「特性」(Properties) タブで、「歯数比」(Gear Ratio) のリストからいずれかのタイプを選択します。「ピッチ円直径」(Pitch circle diameter) (デフォルト) を選択した場合でも、「歯車 1」(Gear1) タブで歯車 1 のピッチ円の直径の値を編集できます。「ユーザー定義」(User defined) を選択した場合、「歯数比」(Gear Ratio) で歯車 1 と歯車 2 の相対的なピッチ円直径の実数値を入力するか、歯車の歯の数を入力します。両方のタブでピッチ円の直径が自動的に計算されます。
6. 歯車結合の「圧力角度」(Pressure Angle) (デフォルト = 20°) および「ヘリカル角度」(Helix Angle) の値を入力します。このヘリカル角度は歯車 1 に適用され、歯車 1 のヘリカル角度と適合するように歯車 2 の対応するヘリカル角度が自動的に設定されます。
| 正のヘリカル角度は、らせんが右回りであることを示します。 |