一般歯車ペアについて
一般歯車ペアは、次の運動軸の組み合わせに作成可能な歯車です。
• 2 つの回転軸
• 1 つの回転軸と 1 つの直線移動軸
• 2 つの直線移動軸
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• レガシー歯車はすべて一般歯車として表示されます。
• その他のタイプ (動的) の歯車ペアを作成するには、Mechanism Dynamics のライセンスが必要です。
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一般歯車ペアを作成することで、2 つの運動軸の間の運動の関係性を定義します。歯車ペアの各歯車には、運動軸結合を使用した 2 つの剛体が必要です。一般歯車ペアの結合は、2 つの運動軸の速度を拘束しますが、結合されている剛体の相対的空間方向は拘束しません。「ドラッグ」(Drag) ダイアログボックスで次の操作を行えます。
• メカニズムのその他の物理的な拘束条件を満たすように、歯車ペアの各剛体の向きを変更する。
• サーボモータープロファイルを指定する。
• 歯車ペアの各歯車ボディの最初の向きを設定する。
一般歯車ペアは速度拘束条件とみなされ、モデルのジオメトリには基づかないので、歯数比を直接指定したり、ピッチ円の寸法値を変更したりすることができます。歯車が機能するために、歯車ペアの 2 つの可動剛体のサーフェスが接触している必要はありません。新しいジオメトリを作成することなく歯数比を変更できます。
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Mechanism Design の歯車ペアを Design Animation で使用できます。これらを使用して 2 つの歯車ボディの相対速度を表すアニメーションを作成したり、アニメーションの歯車ペア結合を、一時的に無効にしたりすることができます。
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