ボディを分割するには
ボディを 2 つのボディに分割できます。元のボディのジオメトリは、元のボディと新しいボディに分割されます。ボディを分割するには次の 2 つの方法があります。
分割オブジェクトを使用してボディを分割するには
平面、サーフェス、またはキルトを分割オブジェクトとして使用し、1 つのボディを 2 つのボディに分割します。
1.
「ボディを分割」(Split Body) をクリックします。
「ボディを分割」(Split Body) タブが開きます。
2. 「分割基準」(Split by) で、
「分割オブジェクト」(Splitting Object) をクリックします。
3. 「参照」(References) で、「分割するボディ」(Body to split) コレクターをアクティブにして、モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで分割するボディを選択します。
4. 「分割オブジェクト」(Splitting object) コレクターがアクティブになっていることを確認し、分割オブジェクトとして使用する平面、サーフェス、またはキルトを選択します。
1. 元のボディ
2. 分割平面
3. 新しいボディ
5. 「オプション」(Options) で、分割オブジェクトのどちら側を元のボディまたは新しいボディにするかを変更するには、
「分割サイドを反転」(Flip Split Side) をクリックします。
6. 分割オブジェクトの境界を延長するには、
「分割オブジェクトを延長」(Extend Splitting Object) をクリックします。
7.
「OK」をクリックします。
元のボディの非接合部分を分割して新しいボディを形成するには
元のボディのジオメトリに非接合ボリュームがある場合は、これらのボリュームの 1 つ以上を新しいボディに分割できます。1 つ以上のボディサーフェスを選択して、そのボリュームを新しいボディとして定義します。
1.
「ボディを分割」(Split Body) をクリックします。
「ボディを分割」(Split Body) タブが開きます。
2. 「分割基準」(Split by)で、
「ボリューム」(Volume) をクリックします。
3. 新しいボディとして分離するボリュームを定義するには、これらのボリュームに属する 1 つまたは複数のサーフェスを、グラフィックウィンドウで選択します。
4.
「OK」をクリックします。
| ボディ分割の両方の方法について、ボディ分割フィーチャーの定義を編集する際に、分割側を反転すると、新規ボディになる側だけが反転します。ボディ分割フィーチャーのジオメトリ (エッジまたはサーフェス) を使用して作成されたフィーチャーは反転しません。 |