Allgemeine Einführung: Benutzeroberfläche für Krümmungen
Die Registerkarte
Krümmen (Warp) besteht aus Befehlen, Registerkarten und Kontextmenüs. Wählen Sie die Befehlsfolge > , um die Registerkarte
Krümmen (Warp) zu öffnen. Wählen Sie zu krümmende Geometrie aus, und klicken Sie auf
Krümmen (Warp), um die Krümmen-Einstellungen anzuzeigen.
Befehle
• Referenzen
◦ Kollektor Geometrie (Geometry) – Sammelt zu krümmende Körper, Sammelflächen, Facetten oder Kurven.
◦ Kollektor Richtung (Direction) – Sammelt eine Bezugsebene oder ein Koordinatensystem, um die Richtung einer Krümmung zu definieren.
• Werkzeuge (Tools)
◦ Krümmen (Warp) – Formt Geometrie durch Ziehen der Ecken und Kanten eines Auswahlbereichs.
• Krümmen-Einstellungen (Warp Settings)
◦ Gegenüber (Opposite) – Legt die U-Richtung fest und bestimmt automatisch den gegenüberliegenden Punkt.
▪ Wenn Sie an einem Pfeil ziehen, der entlang einer Kante weist, wird eine Ecke entlang der Kante zur gegenüberliegenden Ecke bewegt.
▪ Wenn Sie an einem Pfeil ziehen, der entlang einer Seite weist, wird eine Ecke diagonal zur gegenüberliegenden Ecke bewegt. Die beiden benachbarten Ecken folgen symmetrisch.
◦ Mitte (Alt+Umschalt) [Center (Alt+Shift)] – Legt die U-Richtung und den Mittelpunkt fest.
▪ Wenn Sie an einem Pfeil ziehen, der entlang einer Kante weist, werden eine Ecke und die auf derselben Kante gegenüberliegende Ecke symmetrisch in Bezug auf die Kantenmitte bewegt.
▪ Wenn Sie an einem Pfeil ziehen, der entlang einer Seite weist, werden alle vier Ecken symmetrisch in Bezug auf den Mittelpunkt der Geometrie bewegt.
◦ Frei (Alt) [Free (Alt)] – Legt sowohl die U- als auch die V-Richtung fest. Die ausgewählte Ecke wird unabhängig von den übrigen Ecken bewegt.
Registerkarten
• Referenzen
◦ Kollektor Geometrie (Geometry) – Zeigt die Körper oder die Gruppe von Kurven, Sammelflächen oder Facettengeometrie an, die gekrümmt werden müssen.
◦ Kontrollkästchen Urspr ausblenden (Hide Original) – Verbirgt die Geometrie des ursprünglichen Elements in der Krümmung.
◦ Kontrollkästchen Urspr kopieren (Copy Original) – Kopiert das ursprüngliche Element in der Krümmung, nachdem Sie diese abgeschlossen haben.
◦ Kontrollkästchen Facettenvorschau (Facet Preview) – Zeigt eine Vorschau der gekrümmten Geometrie im KE an. Die Option Facettenvorschau (Facet Preview) ist nicht verfügbar, wenn die Auswahl ausschließlich aus Facetten-Geometrie und/oder Kurven besteht.
▪ Schieberegler "Facettenvorschau" (Facet Preview) – Erhöht oder verringert die Vorschauqualität.
▪ Feld "Facettenvorschau" (Facet Preview) – Legt für die Facettenvorschauqualität einen Wert von 0 bis 100 fest.
◦ Kollektor Richtung (Direction) – Zeigt das für die Krümmung ausgewählte Koordinatensystem oder die ausgewählte Referenzebene an.
• Liste (List)
◦ Liste "Krümmen (Warp)" – Enthält eine Liste der Krümmungsverfahren innerhalb des aktuellen Krümmungs-KE.
▪ - Bewegt der Einfügepfeil an den Anfang der Liste.
▪ - Bewegt die Einfügemarke um ein Element zurück.
▪ - Bewegt die Einfügemarke um ein Element vor.
▪ - Bewegt der Einfügepfeil an das Ende der Liste.
▪ - Löscht den ausgewählten Krümmungsvorgang aus der Liste.
• Optionen (Options)
Enthält die Kante-, Gewicht- und Eckoptionen.
◦ Kante (Edge) – Zeigen Sie auf die Mitte einer Kante des Auswahlbereichs, und ziehen Sie an einem senkrechten Pfeil.
▪ Feld Von (From) und Bis (To) – Legt Referenzkanten für die Krümmung fest.
▪ Liste Randbedingung (Constraint) – Legt die Methode zum Erstellen der Krümmung fest. Die verfügbaren Optionen sind Mitte (Center) und Gegenrichtung (Opposite).
▪ Feld Parameter (Parameter) – Legt den Wert für die Krümmung fest.
▪ – Exportiert den Parameterwert für die Bearbeitung außerhalb von Warp.
◦ Gewicht (Weight) – Zeigen Sie auf die Mitte einer Kante des Auswahlbereichs, und ziehen Sie an einem parallelen Pfeil.
▪ Liste Handle – Legt den aktiven Handle für die Krümmung fest.
▪ Feld Wert (Value) – Legt einen Wert für den Schwerpunkt fest.
▪ – Exportiert den Parameterwert für die Bearbeitung außerhalb von Warp.
◦ Ecke (Corner) – Zeigen Sie auf eine Ecke des Auswahlbereichs, und ziehen Sie an einem Pfeil.
▪ Feld Von (From) und Bis (To) – Legt Referenzecken für die Krümmung fest.
▪ Liste Randbedingung (Constraint) – Legt die Methode zum Erstellen der Krümmung fest. Die Optionen sind Mitte (Center), Gegenrichtung (Opposite) und Frei (Free).
▪ Feld U und V – Legt einen Wert für die U-Richtung und die V-Richtung fest.
▪ – Exportiert den Parameterwert für die Bearbeitung außerhalb von Warp.
• Eigenschaften (Properties)
◦ Feld Name - Legt einen Namen für ein Krümmungs-KE fest.
◦ – Zeigt ausführliche Informationen über die Komponente in einem Browser an.
Kontextmenüs
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Arbeitsfenster, um auf die Befehle im Kontextmenü zuzugreifen.
• Geometrie-Kollektor (Geometry Collector) – Aktiviert den Kollektor Geometrie (Geometry).
• Richtungskollektor (Direction Collector) – Aktiviert den Kollektor Richtung (Direction).
• Kollektor deaktivieren (Deactivate Collector) – Deaktiviert den aktuell ausgewählten Kollektor.
• Löschen (Clear) – Entfernt Daten aus dem aktuell ausgewählten Kollektor.
• Berandungstangenten verwenden (Use Boundary Tangents) – Sorgt für eine genauere Tangentialität an Berandungen.
• Transformieren (Transform) – Aktiviert den Krümmungstyp "Transformieren" (Transform).
• Krümmen (Warp) – Aktiviert den Krümmungstyp "Krümmen" (Warp).
• Steuerkurve (Spine) – Aktiviert den Krümmungstyp "Steuerkurve" (Spine).
• Dehnen (Stretch) – Aktiviert den Krümmungstyp "Dehnen" (Stretch).
• Biegen (Bend) – Aktiviert den Krümmungstyp "Biegen" (Bend).
• Verdrehen (Twist) – Aktiviert den Krümmungstyp "Drehen" (Twist).
• Formen (Sculpt) – Aktiviert den Krümmungstyp "Formen" (Sculpt).