模擬
>
設計動畫
> 設計動畫概觀
設計動畫概觀
「設計動畫說明」描述在動畫 (可操控且可匯出至其他程式) 中捕捉模型運動的流程。其提供的資訊是有關拍攝運動中模型快照後,依需要建立並處理產生的關鍵畫面序列,直到動畫開始播放。如需使用「設計動畫」環境、工具和技巧的資訊,請參閱相關說明主題。如需詳細概述,請瀏覽「說明」內容。
設計動畫的任務
•
設定動畫
◦
定義動畫
◦
應用設定
◦
建立關鍵畫面序列
•
定義運動
◦
定義剛性主體
◦
應用伺服馬達
◦
鎖定剛性主體
•
定義時間
◦
建立事件
◦
設定時域
•
定義視圖
◦
設定視圖
◦
設定顯示
◦
設定透明度
•
執行動畫
◦
播放動畫
◦
儲存動畫
◦
使用動畫時間線
此網站在啟用 JavaScript 的情況下運作成效最佳