關於子動畫
使用 「子動畫」(Subanimation) 指令可將用您的組件建立的動畫或其任何子動畫包括到目前的動畫中。包含進來的動畫會變成子動畫。依預設,子動畫會參照基底主體。如果您的子動畫相對於其他剛性主體移動,您必須參照另一個剛性主體。使用「子動畫」(Subanimation) 對話方塊來參照另一個剛性主體。
包含子動畫時,請確保:
參照剛性主體不是子動畫的一部份。如果在子動畫中定義了參照剛性主體移動,則得到的動畫會因為相互衝突的剛性主體設定而變得不穩定。
在子動畫中插入關鍵畫面序列時,僅可將應移動的剛性主體定義為「屬意的」(Desired) (預設) 或「必要」(Required)。任何定義成「未指定」(Unspecified) 的剛性主體都不會隨著參照剛性主體移動。使用「關鍵畫面序列」(Key Frame Sequence) 對話方塊來變更剛性主體定義。
只有在子動畫中已經有效定義的剛性主體才會隨著指定之剛性主體的參照移動。未被指定的剛性主體不會移動。例如,如果車子的動畫中只有一半定義了打開的車門,則打開的車門並不會隨著車子的移動而移動。
按一下「建立動畫」(Create Animation) > 「次動畫」(Subanimation)「子動畫」(Subanimation) 對話方塊開啟。選取要包含的動畫,然後按一下「包括」(Include)。依預設,在目前動畫中,已包含動畫的開始時間為 0.0
在時間表中新加入的子動畫上不會顯示動畫元素詳細資訊。若要使這些元素可見,請按一下時間線上子動畫開始處的加號。