Конструирование многотельных деталей - основные сведения
Creo поддерживает более эффективное и гибкое конструирование деталей с упрощенной обработкой отдельных геометрических объемов и частичными операциями для повышения удобства использования.
Расположение в интерфейсе пользователя:
• Щелкните > .
• В дереве модели
• Опции в различных инструментах
Выпуск: Creo Parametric 7.0.0.0
См. видео в Learning Connector.
В чем преимущество этого расширения?
Creo поддерживает новую концепцию тел и тип объекта для независимого управления, визуализации и конструирования геометрических объемов в среде конструирования деталей. Это обеспечивает более эффективные и гибкие рабочие процессы для конструирования деталей, основанные на логических операциях, разбиении и других операциях. Ниже перечислены основные сведения и операции, относящиеся к телам.
• Тела отображаются в дереве модели в папке Тела (Bodies). Можно управлять образами тел в дереве модели, если щелкнуть > > . Например, можно управлять внешним видом некоторых характеристик, включая подузел Материал (Material) для многоматериальных деталей и дополнительные подузлы, отображающие констр. элементы, которые вносят вклад в тело.
• Используйте инструменты создания геометрии, чтобы контролировать добавление геометрии в тело, управлять телом и определять, на какие тела влияет удаление геометрии.
• Логика тела по умолчанию автоматически связывает привязки тел в коллекторах тел с телом по умолчанию. Тело по умолчанию помечается синей звездочкой и автоматически задается в типовых рабочих процессах. Можно также назначить тело по умолчанию вручную, на мини-панели инструментов тела. Концепция тела по умолчанию вместе с другими функциями тела сохраняет поддерживаемые рабочие процессы в единой модели тела.
• Применяйте образы к телам. По умолчанию вся геометрия тела визуализируется с использованием образа тела. Образы, назначенные отдельным поверхностям, применяются поверх образа тела.
• Показывайте или скрывайте тела и их геометрию независимо в любое время, чтобы облегчить визуализацию соответствующего контекста конструкции.
• Используйте логические операции как способ изменения геометрии тела, щелкнув > , а затем щелкнув Объединить (Merge), Вычесть (Subtract) или Пересечь (Intersect).
• Щелкните > , чтобы изменить геометрию тела, разделяя тела на меньшие тела.
• Создайте новое пустое тело и назначьте ему геометрию с помощью следующих шагов конструирования.
• Щелкните правой кнопкой мыши тело и выберите Переименовать (Rename), чтобы переименовать его с пользовательским наименованием. Наименования тел должны быть уникальными в пределах детали.
• Используйте команду Исключить тело (Remove Body), чтобы удалить тело как констр. элемент в дереве модели. Окончательное удаление пустых тел, на которые больше не ссылается ни один из констр. элементов, выполняется с помощью команды Удалить (Delete) в контекстном меню.
• Выберите Править привязки (Edit References) для работы с привязками тела так же, как и с другими привязками констр. элементов.
Дополнительная информация
Дополнительные сведения о многотельных моделях, включая опции конфигурации и некоторые ограничения, см. в разделе
Моделирование деталей и других разделах справки.
Советы: | Нет. |
Заменяет ли это существующую функциональность? | Нет |