Моделирование деталей > Моделирование деталей > Тела в деталях (многотельная конструкция) > Сведения о телах в деталях (концепции многотельного конструирования)
Сведения о телах в деталях (концепции многотельного конструирования)
Тело - это объект-контейнер для твердотельной геометрии. В более ранних версиях Creo Parametric вся твердотельная геометрия в детали рассматривается как единый участок одного материала, даже если у геометрии есть непересекающиеся объемы. Начиная с версии Creo Parametric 7.0 можно создавать детали, которые содержат одно или несколько геометрических тел. Все тела могут обрабатываться отдельно и иметь различные характеристики. Например, для каждого тела можно назначить отдельный материал.
Тела содержат только твердотельную геометрию. Нетвердотельные объекты, такие как опорные элементы, кривые и составные поверхности, не содержатся ни в одном теле.
У каждого тела есть собственная геометрия. Можно выполнять геометрические операции, такие как разбиение тела или его объединение с другими телами. Тела вносят вклад в массовые свойства модели. Можно выбирать тела в качестве привязок для конструкторских элементов.
Видео о многотельных объектах
Просмотрите видео, в которых демонстрируются примеры работы с многотельными моделями в Creo.
Основы конструирования многотельных деталей
Тела конструкции в контексте эталонной модели (методология эталонной модели)
Использование тел в качестве инструментов конструирования; логические операции
Субтрактивная геометрия
Новые детали
Созданная новая деталь содержит пустое тело. Это тело будет содержать твердотельную геометрию, созданную констр. элементами. Если твердотельная геометрия не создана или если деталь содержит только нетвердотельную геометрию, тело остается пустым. Деталь всегда должна иметь по крайней мере одно тело.
Унаследованные детали
При загрузке детали, созданной с использованием версии, предшествующей версии Creo Parametric 7.0, в ней отображается одно тело. Это тело содержит всю твердотельную геометрию в детали, если она существует.
Добавление геометрии и вырезание геометрии
При добавлении твердотельной геометрии к детали ее можно добавить к существующему телу или в новом теле. При вырезании твердотельной геометрии из детали можно вырезать из конкретных тел или из всех тел.
Тела в дереве модели
В дереве модели тела отображаются в папке Тела (Bodies) в том порядке, в котором они были созданы. Тела нельзя переупорядочивать. Общее число тел автоматически обновляется в метке папки Тела (Bodies).
В дереве модели состояние тела или свойство конструирования отражает значок:
- тело, содержащее геометрию
- тело без геометрии
- тело, не содержащее констр. элементы
- поглощаемое тело
- вспомогательное тело
Можно настроить типы отображаемых тел и переключить отображение используемых констр. элементов. Щелкните Настройки (Settings) > Фильтры дерева (Tree Filters), чтобы открыть диалоговое окно Элементы дерева модели (Model Tree Items), а затем щелкните вкладку Тело (Body).
Команды контекстного меню
Если щелкнуть тело правой кнопкой мыши, в контекстном меню доступны следующие команды.
Задать как тело по умолчанию (Set as Default Body) - задает выбранное тело как тело по умолчанию.
Объединение тел (Body Merge) - объединяет геометрию двух или нескольких тел в одно тело.
Пересечение тел (Body Intersect) - сохраняет геометрию, которая является общей для двух или нескольких тел.
Вычитание тела (Body Subtract) - удаляет геометрию одного тела из одного или нескольких тел.
Разбить тело (Split Body) - разделяет одно тело на два.
Перемещение геометрии (Move Geometry) - перемещает или вращает выбранное тело.
Геометрический массив (Geometry Pattern) - создает массив для выбранного тела.
Отразить (Mirror) - зеркально отражает выбранное тело.
Удалить тело (Remove Body) - удаляет геометрию выбранного тела и задает для тела состояние "Поглощаемое" (Consumed).
Задать как вспомогательн. (Set as Construction) - задает выбранное тело в качестве вспомогательного тела.
Отменить "Задать как вспомогательное" (Unset as Construction) - задает выбранное тело как твердое тело. Это отменяет настройку тела в качестве вспомогательного.
Создать деталь из тела (Create Part from Body) - создает новую деталь с помощью констр. элемента копирования геометрии, которая копирует выбранное тело.
Копировать (Copy) - копирует выбранные объекты в буфер обмена.
Опции вставки (Paste Options) > Вставить (Paste) - вставляет содержимое буфера обмена.
Опции вставки (Paste Options) > Специальная вставка (Paste Special) - вставляет содержимое буфера обмена и применяет дополнительные опции.
Свойства тела
Тела могут иметь свойства. См. раздел Сведения о свойствах тела.
Параметры
К телу можно добавлять параметры. См. ссылку "Сведения о пользовательских параметрах" ниже.
Материал
Телу можно назначить материал. См. ссылку "Сведения о параметрах материала" ниже.
Образ
Телу можно назначить образ. См. ссылку "Сведения об образе материала" ниже.
Слои
Тела можно добавлять в слои. См. ссылку "Добавление элементов в слой" ниже.
Учебники по многотельным объектам
С помощью учебников можно получить практические навыки для работы с многотельным конструированием. См. учебники по многотельному конструированию по следующим ссылкам.
Многотельное конструирование в других модулях
Разные модули Creo связаны с различными аспектами работы с многотельным конструированием, уникальными для этого модуля. Для получения дополнительных сведений используйте следующие ссылки.