Создание оболочки области движений
Модель оболочки области движений представляет полное движение механизма в процессе анализа. Чтобы воспользоваться этой процедурой и создать оболочку области движений, необходимо перейти в диалоговое окно Воспроизведения (Playbacks). В текущей сессии должен быть доступен набор результатов последнего выполнения или можно использовать сохраненный файл .pbk.
1. Щелкните
. При первом создании оболочки области движений с помощью набора результатов появляется окно сообщений, чтобы подтвердить создание рамочного файла с именем
result_set_name.fra 2. Нажмите кнопку Да (Yes). Открывается диалоговое окно Создать оболочку области движений (Create Motion Envelope).
3. В области Качество (Quality) этого диалогового окна задайте уровень качества для использования системой при создании модели оболочки области движений. Щелкните стрелки или введите целое число от 1 до 10 (значение по умолчанию — 1).
4. Чтобы удалить подсборки, детали или жесткие тела в сборке из оболочки области движений, щелкните значок
на вкладке
Компоненты (Components). По умолчанию выбраны все детали и подсборки.
5. Чтобы включить в модель каркасы или составные поверхности, снимите флажок Игнорировать каркасы (Ignore Skeletons) или Игнорировать составные поверхности (Ignore Quilts) в разделе Специальная обработка (Special Handlings).
6. В области Формат вывода (Output format) данного диалогового окна задайте один из следующих форматов выходного файла.
◦ Деталь (Part) (по умолчанию): создается стандартная деталь с нормальной геометрией.
◦ Облегченная деталь (Lightweight part) : создается облегченная деталь с облегченной многогранной геометрией.
◦ STL — создается файл .stl.
◦ VRML — создается файл .vrl.
7. В области Наименование выходного файла (Output file name) данного диалогового окна примите имя по умолчанию или задайте другое имя.
8. Установите или снимите флажок Использовать шаблон по умолчанию (Use default template) (для форматов файла "Деталь" и "Облегченная деталь" он установлен по умолчанию). Эта опция является недоступной для форматов файлов STL или VRML.
9. Щелкните Предв. просмотр (Preview), чтобы получить закрашенное представление треугольников для оболочки области движений. В области сообщений появляется сообщение с числом созданных треугольников.
10. Чтобы настроить модель оболочки области движений, щелкните значок
возле пункта
Преобразовать пары треугольников (Invert triangle pairs). При щелчке мышью закрашенного представления углы треугольника подсвечиваются. Щелкните кромку между двумя треугольниками. Эти треугольники будут заменены на два других треугольника, образующих тетраэдр, определенный по четырем вершинам треугольников. Используйте этот метод, если автоматически вычисленная оболочка области движений неточно отражает движение модели.
11. Выберите пункт Отменить последн. (Undo last) или Отменить все (Undo all), чтобы отменить какие-либо инверсии треугольников. По окончании настройки выберите пункт Предв. просмотр (Preview) еще раз, затем нажмите кнопку ОК. Оболочка области движений сохраняется в текущую рабочую папку, и источник модели остается в том же сеансе, что и текущий объект.