Сведения о диалоговом окне "Создать оболочку области движений"
Щелкните значок
в диалоговом окне
Воспроизведения (Playbacks), чтобы открыть диалоговое окно
Создать оболочку области движений (Create Motion Envelope) после выполнения анализа или восстановления файла
.pbk. Используйте диалоговое окно, чтобы создать фасетную твердую модель оболочки движений, которая представляет полное движение механизма. Оболочку области движений можно экспортировать так же, как и обычную деталь.
При создании оболочки движения необходимо определить следующие параметры.
• Качество (Quality): с помощью стрелок укажите значение от 1 до 10, задающее уровень качества модели оболочки области движений.
Качество является обратно пропорциональным размеру треугольников, используемых для создания фасетной модели. При низком значении параметра создаются крупные треугольники и в меньшем количестве, что позволяет быстро, но приближенно построить представление оболочки движения. При высоком значении параметра создается много маленьких треугольников, что позволяет построить точное и подробное представление. Более высокий уровень качества позволяет создать более точное представление, но на это требуется больше времени.
Рекомендуется начинать с низкого уровня качества и предварительно просматривать результаты, постепенно повышая качество до нужного уровня.
• Компоненты (Components): выберите детали, жесткие тела или подсборки механизма, которые нужно включить в оболочку области движений. Все компоненты выбраны по умолчанию. Количество компонентов отображается в текстовом поле. Щелкните значок
и отмените выбор компонентов, которые требуется исключить.
• Специальная обработка (Special handling): по умолчанию установлены флажки Игнорировать каркасы (Ignore skeletons) и Игнорировать составные поверхности (Ignore quilts). Чтобы после создания оболочки движения использовать в модели каркасы или составные поверхности, снимите эти флажки.
| Дополнительные сведения см. в разделах справочного центра, посвященных составным поверхностям или каркасам |
• Инвертировать пары треугольников (Invert triangle pairs): после создания и просмотра оболочки области движений щелкните
Преобразовать пары треугольников (Invert triangle pairs), чтобы получить доступ к этим опциям и настроить оболочку области движений. Если автоматически рассчитанная оболочка области движений недостаточно точно представляет движение механизма, щелкните значок
, а затем щелкните кромку между двумя треугольниками. Эти треугольники заменяются двумя другими треугольниками, которые составляют тетраэдр, определенный четырьмя вершинами треугольников.
• Формат вывода (Output format): оболочку области движений можно сохранить в одном из четырех следующих форматов.
◦ Деталь (Part) (по умолчанию): создается файл детали (.prt) с нормальной геометрией.
◦ : создается файл облегченной детали (.prt) с облегченной многогранной геометрией.
◦ STL: создается файл .stl (стереолитографического формата).
◦ VRML: создается файл VRML (.wrl).
| Дополнительные сведения см. в разделе о мозаичных файлах в справочном центре. |
• Наименование выходного файла (Output file name): по умолчанию имя файла оболочки области движений создается на основе имени исходной модели в формате model_name_env0001. В случае, когда исходной моделью является упрощенное представление сборки, имя модели оболочки движения по умолчанию будет simplifiedrepname_env0001. Расширение .prt автоматически добавляется к именам файлов деталей, .stl добавляется к именам STL-файлов, а .wrl — к именам VRМL-файлов.
• Использовать шаблон по умолчанию (Use default template): если указан шаблон по умолчанию, то система использует этот шаблон (начальную модель) для детали оболочки области движений. Щелкните > > , чтобы задать опцию файла конфигурации start_model_dir, позволяющую указать расположение шаблона по умолчанию. Использование шаблона в качестве стартовой модели позволяет включить в модель оболочки движения критические слои, базовые констр. элементы и виды. После экспорта модели оболочки движения это будет трудно сделать.
• Использовать шаблон по умолчанию (Use default template) — если был задан шаблон по умолчанию в среде Pro/ENGINEER, то система использует этот шаблон или начальную модель для детали диапазона движения. Будет показано закрашенное представление модели оболочки области движений, а в окне сообщений будет приведено число треугольников, составляющих фасеты модели.
• Если щелкнуть Создать (Create) для выходного формата Деталь (Part) или Облегченная деталь (Lightweight part), система создаст твердую модель оболочки области движений. Активируйте эту модель и выберите команду > , чтобы сохранить ее в файле детали.
Если выбраны форматы вывода STL (STL) или VRML выходной формат, система сохраняет .stl или .wrl в текущую рабочую папку. Диалоговое окно Создать оболочку области движений (Create Motion Envelope) остается открытым, а исходная модель остается в сеансе в качестве текущего объекта.