Пересечение тел
При пересечении тел результирующая геометрия представляет собой пересечение тела, выбранного в коллекторе Тело для изменения (Body to modify), со всеми телами в коллекторе Модифицирующие тела (Modifying Bodies). Результирующая геометрия остается в теле для изменения. Модифицирующие тела становятся поглощаемыми. Выберите одно тело для изменения и одно или несколько модифицирующих тел.
В данном примере синий блок является изменяемым телом. Фиолетовый блок и зеленый цилиндр являются модифицирующими телами.
Исходная деталь:
1. Щелкните Логические операции (Boolean Operations). Откроется вкладка Логические операции (Boolean Operations).
2. Щелкните Пересечь (Intersect).
3. Убедитесь, что коллектор Тело для изменения (Body to modify) является активным, и в дереве модели или графическом окне выберите одно тело для изменения. В данном примере это синий блок.
4. Убедитесь, что активен коллектор Модифицирующие тела (Modifying Bodies), и выберите тело или тела для пересечения изменяемого тела. В данном примере такими являются зеленый цилиндр и фиолетовый блок.
Тела, включающие геометрию смешанного представления, например упрощенную решетку, гомогенизированную решетку, воксельную решетку или фасетную геометрию, не могут являются модифицирующими телами в логических констр. элементах.
5. Можно также, чтобы сохранить модифицирующие тела в детали, щелкнуть Сохранить тела (Keep bodies).
Тела листовых деталей могут быть выбраны в логическом констр. элементе только в том случае, если выбрана опция Сохранить тела (Keep bodies).
6. Нажмите кнопку ОК. Полученная геометрия пересечения остается в изменяемом теле, сохраняющем свой синий цвет. Модифицирующие тела являются поглощаемыми.
* 
Тела, не содержащие геометрию, игнорируются.