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Mehrkörper-Teilekonstruktion – Körper als Konstruktionswerkzeuge verwenden
Creo unterstützt effizientere und flexiblere Workflows für die Teilekonstruktion durch Verwendung von booleschen Operationen und Trennungsoperationen, bei denen Körper als Konstruktionswerkzeuge fungieren.
Version: Creo Parametric 7.0.0.0
Sehen Sie sich ein Video an, das diese Optimierung demonstriert:
Was ist der Vorteil dieser Optimierung?
Sie können Körper erzeugen und verwenden, die als Änderungswerkzeuge fungieren sollen, um Geometrie in anderen Konstruktionskörpern zu ändern. Erzeugen Sie zu diesem Zweck Körper im Kontext der Geometrie des Konstruktionsteils, indem Sie allgemeine Werkzeuge zur Geometrieerzeugung wie Profil (Extrude) oder Drehen (Revolve) verwenden.
Sie können auch Körper aus verschiedenen Teilen oder aus externen Creo Teilebibliotheken hinzufügen und verwenden, indem Sie gemeinsame Datennutzungs-KEs wie externe KEs vom Typ Kopie-Geometrie (Copy Geometry), Zusammenführung (Merge) oder Vererbung (Inheritance) verwenden.
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Für die Verwendung von gemeinsamen Datennutzungs-KEs sind die entsprechenden Lizenzen erforderlich.
Geometrie aus verschiedenen Körpern kann sich überlappen, ohne automatisch zusammengeführt zu werden. Wenn von Vorteil, können Sie neue Werkzeuge wie Körper zusammenführen (Body Merge), Körper subtrahieren (Body Subtract) und Körper schneiden (Body Intersect) verwenden, um boolesche Operationen auf ausgewählte Körper anzuwenden. Boolesche Operationen stehen auf der Registerkarte Boolesche Operationen (Boolean Operations) oder in der Minisymbolleiste für ausgewählte Körper zur Verfügung. Je nach Typ der ausgewählten booleschen Operation können Sie Zu ändernder Körper (Body to modify) verwenden, um einen oder mehrere Körper zum Ändern anzugeben, und Änderungskörper (Modifying bodies), um einen oder mehrere Änderungskörper anzugeben. Standardmäßig werden der oder die Änderungskörper während dieser booleschen Operation verbraucht. Verwenden Sie Körper behalten (Keep bodies), um Änderungskörper bei Bedarf beizubehalten.
Außer booleschen Operationen sind auch andere Operationen verfügbar, mit denen Sie Körper editieren und neue Körper erstellen können:
Körper trennen (Split Body) – Teilt einen Körper durch ein Trennobjekt oder nach Volumina in zwei Körper auf.
Kopieren (Copy) – Erzeugt eine Kopie eines Körpers.
Geometrie verschieben (Move Geometry) – Verschiebt oder rotiert den Körper.
Geometriemuster (Geometry Pattern) – Erzeugt mehrere Instanzen eines Körpers, um ein Geometriemuster zu bilden.
Spiegeln (Mirror) – Erzeugt Kopien von Körpern, die um eine planare Referenz gespiegelt werden.
Die Verwendung dieser Operationen steigert die Produktivität, da schnellere und einfachere Konstruktions-Workflows angewendet werden und seltener zu flächen- oder sammelflächenbasierten Workflows und Werkzeugen gewechselt werden muss.
Beispiel für die Verwendung der booleschen Operation Subtrahieren (Subtract), um den grauen Werkzeugkörper zum Erzeugen von Gravuren im gelben Konstruktionskörper eines Kunststoffteils zu verwenden.
In diesem Beispiel unterscheidet sich der Werkzeugkörper vom Änderungskörper. Der Werkzeugkörper ändert keinen anderen Körper. Er wird verwendet, um eine 3D-Kurve zu erzeugen.
Weitere Informationen
Weitere Informationen zu Multikörper-Modellen einschließlich Konfigurationsoptionen und Einschränkungen finden Sie unter Modellierung von Bauteilen sowie in anderen Abschnitten der Hilfe.
Tipps:
Keine.
Ersetzt dies vorhandene Funktionalität?
Nein.