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Beispiel: Flüssigkeit in einem Glascontainer rendern
1. Suchen Sie nach <Creo load point>\Common Files\help\sample_models\rendering, und laden Sie glass.prt herunter. Dies ist ein Beispielteil, das Sie verwenden können, wenn Sie die Schritte in diesem Beispiel verwenden, um einen Glascontainer zu rendern.
2. Öffnen Sie "glass.prt".
3. Klicken Sie auf die Registerkarte Render Studio (Render Studio), um das Teil zu rendern. Standardmäßig ist Echtzeit-Rendering (Real-Time Rendering) ausgewählt. Die optimale Vorgehensweise ist, Sammelflächen anstelle der Volumengeometrie zu verwenden. Wie in der folgenden Abbildung hervorgehoben, muss das Teil zwei unterschiedliche Sammelflächen haben, um eine fotorealistische Abbildungsausgabe zu erzielen.
4. Klicken Sie auf Farbeffekte (Appearances), um die Farbeffekte-Galerie zu öffnen.
5. Wählen Sie die entsprechenden Material-Farbeffekte in der Bibliothek (Library) aus, und wenden Sie sie an. In diesem Beispiel werden die folgenden Farbeffekte angewendet:
SammFlä:F9(GLASS) (Quilt:F9(GLASS))
SammFlä:F7(Liquid) (Quilt:F7(Liquid))
Glass > Glass.dmt > glass-clear
Verschiedenes (Misc) > Liquid.dmt > liquid-water
6. Klicken Sie auf Modell-Farbeffekte editieren (Edit Model Appearances), um die Eigenschaften der Materialien zu ändern. In diesem Beispiel werden die folgenden Eigenschaften ausgewählt:
SammFlä:F9(GLASS) (Quilt:F9(GLASS))
SammFlä:F7(Liquid) (Quilt:F7(Liquid))
Transparenz (Transparency)
0.99
0.98
Lichtbrechungsindex (Refraction Index)
1.52
1.33
7. Klicken Sie auf Echtzeit (Real-Time) > Echtzeit-Einstellungen (Real-Time Settings). Das Dialogfenster Einstellungen für Echtzeit-Rendering (Real-Time Rendering Settings) wird geöffnet.
8. Ändern Sie die Ablenkungen und die Beleuchtungswerte, um fotorealistische Lichteffekte zu erzeugen. In diesem Beispiel werden die folgenden Werte festgelegt: 
Ablenkungen (Ray Bounces): 16
Indirect Bounces: 1
Schattenqualität (Shadow Quality): 3.000
Eigenschatten (SelfShadows): Aktiviert
Globale Beleuchtung (Global Illumination): Aktiviert
Bodenausleuchtung (Ground Illumination): Aktiviert
Kaustik (Caustics): Deaktiviert
Innenmodus (Interior Mode): Deaktiviert
9. Klicken Sie auf OK (OK).
glass.part wird gerendert, um fotorealistisches Material und Lichteffekte anzuzeigen.