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Conception de pièces multicorps : utilisation de corps comme outils de conception
Creo permet une conception plus efficace et flexible de pièces en utilisant des opérations booléennes et de division avec des corps agissant comme des outils de conception.
Version : Creo Parametric 7.0.0.0
Visionnez une vidéo présentant cette amélioration :
Quels sont les avantages de cette amélioration ?
Vous pouvez créer et utiliser des corps qui sont destinés à servir d'outil de modification pour modifier la géométrie dans d'autres corps de conception. Créez ce type de corps dans le contexte de la géométrie de votre pièce de conception, à l'aide d'outils de création de géométrie courants comme Extrusion (Extrude) ou Révolution (Revolve).
Vous pouvez également ajouter et utiliser des corps d'autres pièces ou de bibliothèques de pièces Creo externes à l'aide des fonctions de partage de données, comme Copie de géométrie (Copy Geometry) externe, Fusion (Merge) ou Héritage (Inheritance).
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L'utilisation de fonctions de partage de données nécessite les licences appropriées.
La géométrie de différents corps peut se chevaucher sans être automatiquement fusionnée. Lorsque cela est utile, vous pouvez utiliser de nouveaux outils comme Fusion de corps (Body Merge), Soustraction de corps (Body Subtract) et Intersection de corps (Body Intersect) pour appliquer des opérations booléennes sur les corps sélectionnés. Les opérations booléennes sont disponibles dans l'onglet Opérations booléennes (Boolean Operations) ou dans la mini barre d'outils pour les corps sélectionnés. Selon le type d'opération booléenne sélectionné, vous pouvez utiliser Corps à modifier (Body to modify) pour spécifier un ou plusieurs corps à modifier et Corps modificateurs (Modifying bodies) pour spécifier un ou plusieurs corps modificateurs. Par défaut, les corps modificateurs sont consommés au cours de cette opération booléenne. Utilisez l'option Garder les corps (Keep bodies) pour conserver les corps modificateurs en cas de besoin.
Outre les opérations booléennes, il existe d'autres opérations que vous pouvez appliquer aux corps et pour créer des corps :
Diviser corps (Split Body) : divise un corps en deux corps selon un objet de division ou des volumes.
Copie (Copy) : crée une copie d'un corps.
Déplacement de géométrie (Move Geometry) : translate ou fait pivoter le corps.
Répétition de géométrie (Geometry Pattern) : crée plusieurs instances d'un corps pour former une répétition de géométrie.
Symétrie (Mirror) : crée des copies de corps dupliqués par symétrie par rapport à une référence plane.
L'utilisation de ces opérations augmente la productivité en appliquant des processus de conception plus rapides et plus simples et en réduisant le besoin de recourir à des processus et outils basés sur des surfaces ou des surfaces composées.
Exemple d'utilisation de l'opération booléenne Soustraire (Subtract) pour utiliser le corps d'outil gris afin de créer des gravures dans le corps de conception jaune d'une pièce plastique.
Dans cet exemple, le corps d'outil diffère du corps modificateur. Le corps d'outil ne modifie aucun autre corps. Il est utilisé pour créer une courbe 3D.
Informations supplémentaires
Vous trouverez des informations supplémentaires sur les modèles multicorps, y compris les options de configuration et certaines limitations, dans la rubrique Modélisation de pièces et d'autres sections du Centre d'aide.
Conseils :
Aucun.
Cette modification remplace-t-elle une fonctionnalité existante ?
Non.