◦ - ファセットモデル全体の上にサーフェスを生成します。
◦ - ファセットフィーチャーで選択した閉じたループ領域の上にサーフェスを生成します。閉じたループ領域を定義するコンターカーブを選択します。
▪ をクリックして、必要なカーブを選択します。選択したコンターカーブが閉じたループカーブの境界を形成します。有効なループを選択すると、サーフェスの作成用に選択されたデフォルトの側を示す矢印がループ上に表示されます。
▪ 必要に応じて
をクリックし、パッチ構造を作成する側面を反転できます。
▪ 閉じたループ領域からコンターカーブを除去するには、
をクリックしてカーブを選択します。
2. をクリックします。パッチ構造が自動的に生成されます。
3. 必要に応じて
「元に戻す」(Undo) をクリックし、新たに作成したパッチ構造を除去します。
「パッチを追加」(Add Patches) ボックスに新しい値を指定します。
「パラメータ」(Parameters) をクリックし、
「精度」(Granularity) と
「文字レベル」(Character Level) の値を指定します。それまでよりも適切なパッチ構造が得られるまでこの手順を繰り返します。
パッチ構造のカーブに正接拘束がある場合は、このカーブを共通の境界として共有するサーフェスが互いに正接します。この場合は、対称正接がサーフェス間に適用されます。デフォルトでは、拘束タイプが正接に設定されます。
9. をクリックします。サーフェスは、パッチ構造から自動的に作成されます。