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ボディについて
ボディは 1 つ以上の部品で構成されるものであり、複数の部品で構成される場合、それらの運動に相関関係はありません。デフォルトでは、Design Animation のボディは Mechanism Dynamics の規則に従って作成されます。つまり、拘束が適用されている部品どうしは同一ボディに配置されます。ボディの詳細については、ヘルプセンターを参照してください。
ボディ定義を作成する場合は、次の点に注意してください。
Design Animation で作成したボディ定義は、Mechanism Dynamics には移されません。
アセンブリの作成に使用した拘束によっては、「ボディ 1 つにつき 1 つの部品」(One part per body) または「編集」(Edit) を使用してモデルを再定義する必要があります。
サブアセンブリでボディ定義が編集および保存されている場合、より上位レベルのアセンブリでボディを編集することはできません。そのサブアセンブリでボディを編集し、保存する必要があります。
サブアセンブリのボディ設定が保存されていない場合、デフォルトのボディ定義が自動的に作成されます。デフォルトの定義を編集できます。
「ボディ定義」(Body Definition) をクリックすると、「ボディ」(Bodies) ダイアログボックスが開きます。
ボディを新規作成するか既存のボディを編集するには、「新規」(New) または「編集」(Edit) をクリックして「ボディ定義」(Body Definition) ダイアログボックスを開きます。以前あるボディに含まれていた部品を別のボディに追加すると、元のボディから該当する部品が削除されます。ユーザー定義の拘束を使用してアセンブリされた部品はすべて自動的にグランドボディに属することになります。
選択したボディを除去するには、「除去」(Remove) をクリックします。そのボディに含まれているその他の部品は、グランドボディに移動します。
ボディ 1 つにつき 1 つの部品という規則でボディを作成するには、「ボディ 1 つにつき 1 つの部品」(One part per body) をクリックします。接続はすべて維持されます。
 
*注記 大規模なアセンブリを定義する場合、「ボディ 1 つにつき 1 つの部品」(One Part per Body) の使用には注意が必要です。アセンブリ内の各部品が個別のボディになるからです。また、グランドボディを再定義する必要があります。
元のボディ定義に戻すには、「デフォルトボディ」(Default bodies) をクリックします。このオプションを実行するとアセンブリが自動的に再生され、部品がボディに再割当されます。すでに作成されているボディ定義はすべて無視されます。
 
*注記 アセンブリ内でボディを定義するときにはデフォルトボディを使用することがベストプラクティスです。そうでない場合、アセンブリを別のモードで開いたり再生するときに、再生に失敗したり部品が別の場所に配置される可能性があります。