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継承フィーチャーについて
継承フィーチャーについて
継承フィーチャーを使用すると、1 つのアセンブリ内で、参照部品のジオメトリやフィーチャーデータをターゲット部品へ適用し、一方向に関連付けることができます。作成されたターゲット部品は、参照部品がセッションにない場合でも完全に機能します。
継承フィーチャーを使用して、既存のモデルのバリエーションを作成します。作成直後の継承フィーチャーには、その継承元である参照部品とまったく同じジオメトリとデータが割り当てられます。定義可能な継承フィーチャーの可変アイテムは次のとおりです。
•
寸法値、公差、および境界
•
幾何公差 (アノテーション部品)
•
パラメータ
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参照
•
抑制、レジューム、または消去されたフィーチャーステート
•
アノテーション
「可変アイテム」(Varied Items)
ダイアログボックスにアクセスするには、モデルツリーで継承フィーチャーを選択し、右クリックして、以下のいずれかを実行します。
•
「可変アイテム」(Varied Items)
をクリックします。
•
>
「オプション」(Options)
>
「可変アイテム」(Varied Items)
の順にクリックします。
•
「可変アイテム」(Varied Items)
ダイアログボックスで
によって識別された可変アイテムは、最近追加された修正です。新しい可変アイテムを追加して再定義したり、既存の可変アイテムを削除したりすることができます。
•
可変アイテムの設定が元のモデルと同じ場合、その設定には
「可変アイテム」(Varied Items)
ダイアログボックスで * が表示されます。