Контакт между телами
Контакт используется для соединения тел в модели. Определите контакт между необозначенным телом и начальной геометрией или между двумя необозначенными телами. Тела соединяются с помощью объединяющего интерфейса и всегда остаются в соприкосновении друг с другом в процессе анализа. Примененные нагрузки и ограничения переносятся между связанными телами. При создании окончательной конструкции учитываются все контакты, определенные в исследовании.
При создании объединяющих контактов можно выбрать поверхности, где требуется соединить начальную геометрию с необозначенным телом. Это называется областью взаимодействия. Смещение создается только вокруг области взаимодействия. Дополнительные сведения см. в разделе
Пример. Создание контакта с областью взаимодействия.
Создание контакта
1. Щелкните
Контакт (Contact). Откроется диалоговое окно
Определение контакта (Contact Definition).
2. [Необязательно] Укажите наименование контакта в поле Наименование (Name).
3. Выберите первое тело в дереве модели или графическом окне. Тело появится в коллекторе тел в диалоговом окне.
4. Повторите шаг 3, чтобы выбрать второе тело.
5. При необходимости укажите положительное значение смещения, превышающее размер элемента более чем в три раза.
| Смещение можно задавать, только если в качестве привязки выбрана начальная геометрия. Однако невозможно указать смещение, если в качестве привязки выбрана начальная форма. При указании смещения создается сохраненная геометрия вокруг необозначенного тела внутри начальной геометрии. |
6. Можно также выбрать поверхности, где начальная геометрия должна быть соединена с необозначенным телом в качестве области взаимодействия.
7. Нажмите кнопку ОК. Смещение "катящийся шар" создается вокруг необозначенного тела или области взаимодействия внутри начальной геометрии.
Выбранные тела соединяются с помощью объединяющего интерфейса, а в генеративном дереве создается узел Контакты (Contacts). Разверните узлы > , чтобы просмотреть все интерфейсы, определенные для модели.
В генеративном дереве также создается узел
Связанная геометрия (Connected Geometry), а выбранные тела добавляются в него как деформируемые.
Деформируемые тела
Деформируемые тела

подвергаются деформации при выполнении оптимизации на основе примененных нагрузок.
На следующем графике показано смещение деформируемого тела:
На следующем графике показано распределение напряжения в деформируемом теле:
Жесткие тела
Жесткие тела

являются неэластичными и не подвергаются деформации при оптимизации.
| Материал жесткого тела должен иметь изотропную симметрию, и должна быть определена его плотность. Изотропный материал можно также выбрать в библиотеке материалов. Во время оптимизации учитывается только плотность. Удаленная нагрузка и масса с деформируемым поведением не поддерживаются для жестких тел. Тела не могут быть помечены как жесткие тела в тепловом исследовании. |
На следующем графике показано смещение жесткого тела:
На следующем графике показано распределение напряжения в жестком теле:
| Значением напряжения является 0 MPa для жесткого тела. |
Преобразование тела в жесткое тело
1. В генеративном дереве разверните узел Связанная геометрия (Connected Geometry).
2. Выберите деформируемое тело, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать в жесткое (Convert to Rigid). Выбранное тело станет жестким.
Преобразование тела в деформируемое тело
1. В генеративном дереве разверните узел Связанная геометрия (Connected Geometry).
2. Выберите жесткое тело, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать в деформируемое (Convert to Deformable). Выбранное тело станет деформируемым.
Изменение контакта
В окне генеративного дерева выберите контакт, который нужно изменить, и на мини-панели инструментов щелкните
Править определение (Edit Definition). Откроется диалоговое окно
Определение контакта (Contact Definition). Связанные тела можно изменить.
Удаление контакта
Щелкните контакт правой кнопкой мыши в генеративном дереве и выберите
Удалить (Delete).
Переименование контакта
Щелкните контакт правой кнопкой мыши в генеративном дереве и выберите Переименовать (Rename).